综合参考:
------------------app启动原理main执行前分析-------------------------
首先了解执行文件;apple 都是mach-o 格式
iOS 执行文件设计main函数之前需要执行准备工作:
第一步:Load dylibs 加载动态库
第二步:Rebase 矫正资源指针
第三步:Bind 跨镜像设置关系
第四步: 加载 obj
第五步:Initializers 初始化
第一步详解: 当我们点击 App 图标,内核就开始做启动程序的初始化,使用地址空间分布随机机制随机产生一个起始地址,做完后然后交给 dyld(The Dynamic Link Editor,动态链接器);dyld 首先会读取镜像文件,然后递归的查找动态库,利用 ImageLoader 来将其加载到内存中;由于ASLR机制,导致每个镜像的起始地址不一样,那么资源指针就存在很大差异,这时引进啦Rebase、bind 矫正资源指针;
第二步: rebase 先执行,修复指向镜像内部指针
第三库:bind后执行,来指向跨镜像的资源,之一步需要大量的计算比较消耗cpu;
注意: 优化该阶段的关键在于减少__DATA segment中的指针数量。我们可以优化的点有:
减少Objc类数量, 减少selector数量
减少C++虚函数数量
转而使用swift struct(其实本质上就是为了减少符号的数量)
第四步:当bydb加载完镜像后通知runtime , runtime 利用镜像资源加载一些资源 :譬如注册 Objc 类、处理 category 等
第五步:前几步属于静态调整(fix-up),接下来再调用 load_image,遍历调用类的 load 方法、调用C++的构造函数属性函数、创建非基本类型的C++静态全局变量等等。
可以优化的过程:
(1) 加载动态库阶段:
基本都是一些系统的库,但是我们能做的就是少带动态库比较好
(2) 优化 Rebase/Bind 变基资源指针阶段:
这里主要由于 ASLR 特性,需要修复镜像中的资源指针,来指向正确的地址;这里一般不太好优化,只能说尽量将项目中不用的类给删除,减少类数量和 selector 数量。
(3)加载obj阶段
这一个阶段主要是加载所有的类和将category 加载到类的内部,没有什么好的优化
(4) Initializers 过程
这个工程需要是堆栈内存分配过程,比较耗时,可以优化的是
类的 load 方法、调用C++的构造函数属性函数、创建非基本类型的C++静态全局变量的分配放到应用初始化完毕后面
------------------app启动原理main执行后分析--------------------------
在main()被调用之后,App的主要工作就是初始化必要的服务,显示首页内容等。而我们的优化也是围绕如何能够快速展现首页来开展。
优化的方向:
1、所有的请求数据的接口都在子线程防止阻碍UI线程;
2、将一些不是必须的接口放在主界面显示后调用;
3、数据的存储尽量不要调用NSUserdefault,因为它会在library目录下创建plist文件,当数据亮大去进行加入内存会有耗时;