《绯想天则》里HIT下面的Rate和Limit是什么意思?

发布网友 发布时间:2022-04-19 10:19

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热心网友 时间:2023-08-26 19:12

康:敌方进攻时被你打断,会有击飞效果(或僵直,大部分为击飞),仅限体术,敌方正在使用灵力的时候被你攻击叫灵压,这时候你造成的伤害会上升,并固定击飞效果

打逆:笼统的意思是打击敌方的背面,例如你在敌方左边,如果你一瞬间跑到右边并发动攻击那么敌方的防御就会无效

上下择:利用错防快速消耗对方的灵力(错防:防御分为上段和下段,进攻同,如果对方采用下段攻而你是上段防(即站着),或对方上段你下段,那么就会有扣半格到1格不等的灵力惩罚)

立回:利用走位和一些低责任(责任:好玩的说法,实际上就是僵直)或无责任的技能,试探*扰对手,利用敌方Dash擦蛋的时机上去体术痛揍之,或者诱引对手放出错误的技能,触手必备技

limit:FXTZ里存在各种诡异猥琐的的弹幕和体术技能,为了防止一路连击出现直接秒杀的情况,每一次打击都有固定的limit值,当这个值超过100就会出圈(一个魔法阵)并停止造成伤害,所以连招的时候选用哪些招数也是需要好好研究的,另外还有Rate(修正值)也是用来控制伤害的

出帧:实际上就是出圈,这玩意说法多得是,不过出圈明显比出帧形象嘛(看哪个圆圆的魔法阵,圈圈啊,那就是圈圈啊)

补充:如果⑥是放帧的话

放帧:比如我可以连续5A 6A 可是如果5A被防 6A也会接着被防,所以我5A后延迟一下再6A,对方以为我5A硬直了,一动就会中6A,即在连续的攻击中故意露出“破绽”诱引对手进攻而达到“破防”的效果(喂喂喂那不叫“破”吧),因为延迟的时间往往很短所以被称为放帧

以上在TAC都有详细解释的样子,虽然我没去看0.0

热心网友 时间:2023-08-26 19:13

具体我也不清楚
康:应该是指被打中(打击?弹幕?)后出现硬直的情况
打逆:就是所谓的错位打(从前方移动到后方,利用对方转身/防错方向(和上下择不同)进行攻击),大小姐(蕾米莉亚/蝙蝠)必须掌握的技能
上下择:就是上段打击或者下段打击,通常是利用对方的错防(上段打击打蹲防的敌人,反之亦然)来削对方的灵,从而快速破灵。
立回:通过DASH(飞行)或者地面走位,让对方出现失误或者产生对自己有利的进攻位置来发动攻击的一种手段。
LIMIT:就是指打击对方的时候,打击技、弹幕、技能、SC打中的时候,(基本)每HIT都会产生一定的LIMIT,当LIMIT超过100%后,对方就会出圈,从而无法继续追击(不同人物不同打击技、弹幕、技能、SC所产生的LIMIT都不同)。
出帧:应该就是指出圈,人物被打击时,如果LIMIT达到100%,人物身上就会出现一个圈,保护人物不继续被伤害。

热心网友 时间:2023-08-26 19:13

第一个就是在对方攻击时你也打到了他、他就会进入较长的无法行动的状态(硬直)或被击飞,当然你被打到了也一并被康。。打逆就是重后方攻击,比较困难,一般除了对手在防御时以外都很难使用(会自动转身)其实打逆就是拿来破防的。。
择就是上下段攻击,有的攻击攻击身体上方,有的攻击下方,这时对手如果只是按后防御而没按下,则不用破防招的下段攻击会减少1个灵珠,如果是蓄力的招(破防招)就会直接破防并顺坏一颗灵珠。。
立回简单说就是佯攻地上下左右飞,让对手露出破绽
limt就是你打入时会自动上升的保护值,一到100%就会出 保护(圈、帧)就打不到了,但有的招也会给予伤害。。
应该通俗易懂了吧

热心网友 时间:2023-08-26 19:14

只知道康是指打断对方攻击,造成长时间僵直,用来接一些特殊连

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