星界边境的特色系统

发布网友 发布时间:2022-04-19 10:24

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热心网友 时间:2023-08-03 10:52

● 道具的外观乃至属性都是程序自动生成的。一件武器可能有各种变体,这给玩家提供了充足的探索、交流与收集空间。
● 游戏包含时装栏。你可以通过它们装扮自己的人物;同时,人物身上的装备会具有程序生成的独特外观,以防止满屏幕的玩家看着都一个模样...
● 游戏里有各种各样的套装装备,从骑士盔甲到宇航服,应有尽有。
● 像菠萝3那样的武器/装备的个性化染色功能,正在商榷之中...
● 游戏中含有飞行背包、短程传送器、践踏靴之类的特殊装备,可以装备在“科技物品”栏里。
● 地下有很多种类的矿物可供采掘,包括...阿柔(Rho)提到的,“闪闪亮的东西”。
● 有的武器需要蓄力发射,比如蓄力大炮什么的。
● 有的工具还能用来打架。
● 游戏里的货币单位叫做“匹克索”...就是“像素”的意思。
● 想要给你的团队提供某一种特殊的增益效果,你可能需要置办一大套的家伙事,包含许多不同的装备、道具等等。而这些道具和装备,就决定了你在团队中扮演的角色;同时,你只能在自己的空间站或者家园星上更换这些装备,在出航冒险时你不能更换他们。
● 你可以扮演一个辅助或者治疗型的角色,有各种治疗、辅助性道具可供使用。比如一台能在战场上安放(或者通过投掷安放)的力场发生器,所有穿过其力场的子弹炮弹威力都会增加...
● 可以确定游戏里包含有桌椅和背景层窗子这三种道具。已经证实,游戏里的“楼梯”是具有互动性的,人可以在上边上上下下。
● 背景层里的电脑显示屏具有动画效果,看起来很带感...如果周围一片漆黑的话,它们还能充当光源,发出幽幽的闪光。
● 游戏里的手电筒可以通过鼠标操纵进行照明。
● 很多道具都能直接安放到背景层里,你可以直接把火炬戳到背景层上,而不必非得找一个跟玩家人物同一图层的墙壁才能往上戳。
● 阿柔(Rho)曾提到,有的武器具有手电筒挂件。
● 道具按照其稀有度,在玩家操作界面里具有不同的外框颜色。以前发过的光照演示视频里,可以看出,腰带栏里头有3个道具的格子外框是绿色的。
● 类似家具、箱子等等的背景层里的东西,它们的外观显示具有一定的景深,这样在画面里就能显现出一种类似3D的视觉效果。
● 多数的肉搏型武器都是“挥舞”型的,但后期可能会加入更多“戳刺”型武器。之所以如此,是由于每增添一个道具,都需要绘制大量的动画,以适应玩家人物的不同姿势、动作。
● *械是由零件组成的。零件可以用在不同的炝械上,而后就能获取成千上万不同属性的独特*械。
● 你能在冒险中捡到的只有完整的炝械,不会直接找到零件。
● “动力机甲”可以让你一把薅下一大坨地上的泥土石块什么的,然后一家伙甩出去。你可以拿这个玩意整地,也可以直接往敌人脸上糊,能起到牵制敌人行动的作用。 ● 虽然这个游戏里各种“随机生成”.....但是依然存在一些特殊的稀有道具,它们不是随机生成的,而是固定样式和属性的。
八成是任务道具.....或者某些剧情奖励的道具吧。
● 游戏里有自动整理背包的功能。TR和MC里那种对着乱糟糟的背包头大的经历.....总算不用再体验一把了。
● 虽然游戏里号称有N万种炝械,不过弹药的种类只有那么几种而已。另外,同一种弹药,装进不同的炝械里,打出来会有不同的效果....
●在最新版里玩家可以通过升级物质*1提高挖矿速度和范围。 开发组声称要提供多种玩家种族。下列几种已经在实际游戏中展示过了,不过除了亚维安鸟人之外,其他种族的正式命名还没有确定。所以我就先照着地球上的常识来命名了。
●人类
●大猩猩
●亚维安鸟人
●植物人
●鱼人
●机器人
●星族人
● 种族不会影响你的属性.....它只会影响你的外观,以及你做的道具、盖的建筑的外观。
表示想知道鸟人族做的比基尼泳装是什么样....要知道它们可不是哺乳动物。 ● 已证实游戏里有“斜坡”。这有利于玩家人物或者车辆载具更流畅的移动。
● WASD 键用来控制人物移动,鼠标用来控制武器或道具的瞄准。
● 计划中,流体物理系统包含有“水”以外的其它液体,比如酸液和油脂。这些液体应该会表现的更加“粘稠”。
● 开发进度中,没有设置坠落伤害;不过他们计划将其加入。不光玩家会摔死,连怪物也会。
● 水会具有“水压”,所以如果你在一个小空间里灌进大量的水,然后在外壁上挖一个小口子,水就会轰隆一家伙喷出来。所以这意味着,你在挖开地下水体的时候,必须小心一点。
● 水具有连通器原理。
● 如果水的背景里没有砖块挡住,它就会流光。
● “水压”系统似乎只在地图编辑器里有意义,平常状态下玩家应该没法给水增压。
● 天气系统会影响整个星球,打雷闪电会通过实时演算生成,树木会因为风力而摆动,下雨的时候天上会有更多云彩。
●在最新版里玩家可以通过升级物质*来获取水和岩浆等液体。 ● 游戏的内容方面,不会有妨碍第三方扩展的“硬编码”存在。开发组试图让 Mod系统变得“模块化”,可以很容易的加入到游戏客户端里。
● 如果任何人做出一个更加有利于玩家游戏体验的 Mod,主创泰尔表示他很乐意直接将它整合成游戏内容的一部分,或者作为服务器默认插件包的一部分。
● Starbound 的结构很适于增添 Mod。(译注:可能是在吐槽MC装mod就死机的毛病。)
● 纹理贴图Mod系统可能会随着游戏的发布一起开放。不过开发组更希望能在更新包发布的时候才开放这个系统。

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