3dmax默认材质和vr材质的本质性区别是什么?

发布网友 发布时间:2022-03-28 09:26

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热心网友 时间:2022-03-28 10:56

本质区别:

1.默认材质在任何时候都可以用,而VRay材质需要在安装VRay插件后才会显示出来。

2.默认材质使用VRay渲染器和默认渲染器通常都能被渲染出效果(极少数除外),而VRay材质不用VRay渲染器不能被渲染出效果。

热心网友 时间:2022-03-28 12:14

是这样的,MAX的默认材质可以被MAX自带的扫描线渲染器和mental ray渲染器使用,VRAY也可以使用。但VRAY的专属材质和mental ray的专属材质则只能用相对应的渲染器使用,扫描线不能使用。
不过默认材质有个别的,VRAY渲染器不支持。
相对来说,VRAY在渲染其专属材质时的适度要比渲染默认材质要稍微快一点。但是不是说在使用过程中就不需要用到默认材质的,毕竟默认材质的类型最为丰富。专属材质只是渲染器自带的几个材质类型,并不能涵盖所有可能用到的材质。

使用什么材质,完全看你需要达到的表选效果,如果一种效果,默认材质和VRAY材质都可以达到,那建议用VRAY的,因为渲染快点。如果只有一种材质能达到,那该用哪个就用哪个。
另外,在调材质时,往往会在一种材质中套用其他材质,这时根据需要达到的情况,假设你用VRAY渲染器,可以在一个材质中套用一层或多层的默认材质或VRAY材质,或者混合套用两者,都可以。

材质编辑器方面,无乱用哪一款渲染器,基本操作都是一样的。只是每种材质类型的面板都有些小不同,无论是默认的还是专属的。只要用过两次就知道了。
不知道说明白没有?

热心网友 时间:2022-03-28 13:48

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热心网友 时间:2022-03-28 15:40

不知道你用的是英文版还是中文版,我用的英文版,操作如下:
启动MAX,在MAX界面里随便哪个视图空白处点右键,选“V-Ray scene converter” 再点“Yes” ,你打开材质编辑器,再看看是不是全是VR材质了!
中文版好像叫“V-Ray 场景转角”翻译大概不对!你可以试一试!

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