发布网友 发布时间:2024-09-15 01:49
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热心网友 时间:2024-09-29 22:48
在暴雪嘉年华现场,暗黑4的高层就游戏机制和设计进行了深入的讨论。回归《暗黑破坏神2》(D2)的元素是他们的一个重要方向。首席动画设计师Nick Chilano和首席光影设计师Sean Murphy分享了一些关键信息:
技能树允许洗点,但点数一旦投入,无法更改,以鼓励玩家在游戏中后期深入挖掘角色天赋。角色设计上,每一代都有独特的滤镜,使得每个角色在细节和艺术风格上与前作有所区别。莉莉丝的形象设计则是基于游戏引擎的提升,赋予更多细节,同时保持了《暗黑破坏神》系列的一贯风格。
关于平台,目前确认的游戏版本将登陆PC、XBOX ONE和PS4,NS平台是否加入尚未确定。试玩版中的职业造型仅为早期设计,最终形态待定。回归的符文之语机制是D2元素的体现,但其他机制的回归情况还在开发中。
艺术设计上,庇护所的细节和战斗场景的动画特效是亮点。德鲁伊的体型设计考虑了变身的转换流畅性,而短暂的熊或狼变身则是为了鼓励玩家尝试不同的玩法。游戏的美术风格深受《暗黑破坏神2》的哥特式黑暗影响,同时也融入了成人化的元素。
总的来说,暗黑4旨在保持系列的传统,同时引入新的创新,为玩家带来丰富且深度的游戏体验。
热心网友 时间:2024-09-29 22:52
在暴雪嘉年华现场,暗黑4的高层就游戏机制和设计进行了深入的讨论。回归《暗黑破坏神2》(D2)的元素是他们的一个重要方向。首席动画设计师Nick Chilano和首席光影设计师Sean Murphy分享了一些关键信息:
技能树允许洗点,但点数一旦投入,无法更改,以鼓励玩家在游戏中后期深入挖掘角色天赋。角色设计上,每一代都有独特的滤镜,使得每个角色在细节和艺术风格上与前作有所区别。莉莉丝的形象设计则是基于游戏引擎的提升,赋予更多细节,同时保持了《暗黑破坏神》系列的一贯风格。
关于平台,目前确认的游戏版本将登陆PC、XBOX ONE和PS4,NS平台是否加入尚未确定。试玩版中的职业造型仅为早期设计,最终形态待定。回归的符文之语机制是D2元素的体现,但其他机制的回归情况还在开发中。
艺术设计上,庇护所的细节和战斗场景的动画特效是亮点。德鲁伊的体型设计考虑了变身的转换流畅性,而短暂的熊或狼变身则是为了鼓励玩家尝试不同的玩法。游戏的美术风格深受《暗黑破坏神2》的哥特式黑暗影响,同时也融入了成人化的元素。
总的来说,暗黑4旨在保持系列的传统,同时引入新的创新,为玩家带来丰富且深度的游戏体验。