北京时间2月16日消息,网易(Nasdaq:NTES)今天公布了2016年12月31日的第四季度及2016财务年度未经审计财报。报告显示,网易2016年第四季度净收入为120.99亿元(17.43亿美元),同比增长53.1%;净利润36.83亿元(5.30亿美元),同比增长70.2%。
财报发布后,网易首席执行官丁磊及首席财务官蔡安活等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。
以下是分析师问答环节主要内容:
美国银行-美林分析师:我有两个关于移动游戏业务的问题,首先,可否介绍一下本季度公司的在线游戏收入中有多少来自移动游戏?第二,我知道由于公司业务组合中逐渐向移动游戏和代理游戏的倾斜,导致整体的毛利润率发生了一些变化,那么,具体到移动游戏来看,现在这项业务的毛利润率有没有变化?如果有,是什么原因?
蔡安活:关于移动游戏的收入贡献,第四季度占了在线游戏总收入的64%。移动游戏和代理游戏的毛利润率水平基本上是稳定的,但是如果你看公司整体的毛利润率的话,确实,整体的下降主要是由于移动游戏和代理游戏收入占比的提升带来的。
中金分析师:首先,可否介绍一下《》(Minecraft)游戏的最新发展,比如上线日期,PC版与移动版是否会同时上线,游戏的变现方法,管理层对该游戏在用户规模和收入贡献方面的预期,以及如何将该游戏与教育业务结合,预计会与哪些学校进行合作等?
第二,可否介绍一下网易未来一年里在自研和代理游戏方面的国际化发展计划?《》下周将在日本上线,网易对此的预期是什么?
丁磊:《我的世界》(Minecraft)是历史上第二受欢迎的游戏,第一是《俄罗斯方块》,在中国,Minecraft有非常广泛的受众,我们计划在今年四月份对该游戏进行测试服务,到七月份会正式发布。
我们在Minecraft这款游戏上做了很多尝试和创新,到时候推出来的版本会与目前国际上的版本有不同的地方。
《阴阳师》已经在台湾、香港和新西兰取得了非常好的成绩,尤其在台湾和香港,《阴阳师》目前是排行第一的游戏,在新西兰我们也是排第一。我们会在2月23号在日本发行《阴阳师》的日语版本,并且计划在5月份发布《阴阳师》的英文版。
《阴阳师》是一款非常成功的网易自主研发的二次元游戏,我们非常希望能够看到它在世界范围内取得更大的成功。当然,目前我们在全球化发展的游戏不止《阴阳师》一款,还有一些适合国际市场的策略型产品也在同步推进。我相信,网易经历了十五六年的游戏开发,积累了非常丰富的游戏开发经验,可以在国际市场不停进行尝试并且获得成功,我们在这方面有巨大的信心。