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实验2uml实验

2022-06-15 来源:知库网
 《软件体系结构》 实验报告 项目名称 UML实验(2) 专业班级 工科试验班(软件)1201 学 号 18 姓 名 杨 铮 实验成绩: 批阅教师: 2014年 11月 19日

实验2 UML实验(2)

实验学时: 2 每组人数: 1

实验类型: 3 (1:基础性 2:综合性 3:设计性 4:研究性) 实验要求: 1 (1:必修 2:选修 3:其它)

实验类别: 3 (1:基础 2:专业基础 3:专业 4:其它)

一、实验目的

1. 学习类图的绘制;

2. 学习从系统需求中识别类,并构建相应的面向对象模型; 3. 学习使用顺序图描述对象之间的交互; 4. 学习使用活动图为业务流程建模;

5. 学习使用PowerDesigner实现正向工程和逆向工程。

二、实验内容

1. 根据以下描述绘制类图,再正向工程生成Java源代码(也可生成其他面向对象语言的源代码,如C++或C#等):

图形(Shape)可分为圆形(Circle)、矩形(Rectangle)、椭圆形(Ellipse)等具体图形,在Shape类中提供了一个抽象的draw()方法用于绘制图形,而在具体的图形类中实现该抽象draw()方法。

提供一个图形工厂类(ShapeFactory),该类提供一个静态方法createShape(char type),其返回类型为Shape,参数type为所需绘制图形对应的代码,例如“c”表示圆形,“r”表示矩形,“e”表示椭圆形等,在createShape()方法中,可以使用条件语句来判断所需绘制图形的类型,并根据参数的不同返回不同的具体形状对象。【注:“创建关系”是一种特殊的“依赖关系”】

2. 根据以下描述绘制类图:

某商场会员管理系统包含一个会员类(Member),会员的基本信息包括会员编号、会员姓名、联系电话、电子邮箱、地址等,会员可分为金卡会员(GoldMember)和银卡会员(SilverMember)两种,不同类型的会员在购物时可以享受不同的折扣;每个会员可以拥有一个或多个订单(Order),每一个订单又可以包含至少一条商品销售信息(ProductItem),商品销售信息包括订单编号、商品编号、商品数量、商品单价和折扣等;每一条商品销售信息对应一类商品(Product),商品信息包括商品编号、商品名称、商品单价、商品库存量、商品产地等。

3. 某基于C/S的即时聊天系统的注册和登录模块功能描述如下:

(1) 注册功能:用户通过注册界面(RegisterForm)输入新帐号,系统检测该帐号是否已存在,如果不存在则可注册成功,否则提示“帐号已存在”,用户再次输入帐号;用户输入其他个人信息;系统保存用户个人信息;用户个人信息包括帐号、密码、姓名、性别、年龄、电话、电子邮箱等。

(2) 登录功能:用户通过登录界面(LoginForm)输入账号和密码,系统将输入的账号和密码与存储在数据库(User)表中的用户信息进行比较,验证用户输入是否正确,如果输入正确则进入主界面(MainForm),否则提示“输入错误”。

现对这两个模块进行设计,要求如下:

(1) 根据以上描述绘制类图,要求分析出每个类中的主要方法;

(2) 需要提供独立的业务逻辑类和数据访问类,考虑到数据库的移植性,需提供抽象的数据访问接口;

(3) 尽量使用数据传输对象(DTO)来传递参数,减少方法中参数的个数。

4. 某运输公司决定为新的售票机开发车票销售的控制软件,下图给出了售票机的面板示意图以及相关的控制部件。

一些操作说明显示屏打印机继续/取消键盘1472580369+C插卡口硬币口目的地键盘车票键盘纸币槽

售票机相关部件的作用如下所述:

(1) 目的地键盘用来输入行程目的地的代码(例如,200表示总站)。

(2) 乘客可以通过车票键盘选择车票种类(单程票、多次往返票和座席种类)。 (3) 继续/取消键盘上的取消按钮用于取消购票过程,继续按钮允许乘客连续购买多张票。

(4) 显示屏显示所有的系统输出和用户提示信息。

(5) 插卡口接受MCard(现金卡),硬币口和纸币槽接受现金。 (6) 打印机用于输出车票。

(7) 所有部件均可实现自检并恢复到初始状态。

现采用面向对象方法开发该系统,使用UML进行建模,绘制该系统的核心类图并尽量分析出每一个类所包含的方法。

5. 根据如下描述绘制顺序图:

在某在线订房系统中,顾客输入房间套数、房间类型、入住时间、入住天数等信息,系统显示符合要求的房间号;顾客确定预订的房间,系统显示预付订金信息;顾客输入信用卡账号和密码,系统请求银行信用卡系统提供支付服务;银行信用卡系统验证用户信息并返回验证通过和支付成功消息;顾客请求系统打印预订单和收据,系统打印相关资料;预订结束。

6. 根据以下Java源代码绘制相应的顺序图: public class Sale { }

7. 根据以下描述绘制某订餐系统中顾客订餐过程的活动图(要求绘制泳道): (1) 顾客请求查看菜单; private public Money getTotal() { } Money total = new Money(); Money subTotal = null; for (SalesProductItem item : productItems) { } return total; subTotal = (); (subTotal); List productItems = new ArrayList; (2) 系统显示菜单和今日特价; (3) 顾客选菜;

(4) 系统显示订单和价格; (5) 顾客确认订单; (6) 系统显示可送餐时间;

(7) 顾客指定送餐时间、地点和支付方式;

(8) 系统确认接受订单,然后发送Email给顾客以确认订餐,同时发送相关订餐信息通知给餐厅员工。

三、实验要求

1. 熟练使用PowerDesigner绘制类图、顺序图和活动图; 2. 熟练使用PowerDesigner实现正向工程和逆向工程;

3. 使用中的标准图符绘制图形,对于一些较为复杂的图形,适当增加文字注释来进行说明;

4. 所绘制图形必须正确、完整,需具有较好的可读性,注意图形中图符和文字大小及布局。

四、实验步骤

1. 根据描述绘制类图并正向工程生成源代码;

2. 分析商场会员管理系统中实体类之间的关系,绘制相应的类图;

3. 分析某基于C/S的即时聊天系统的注册和登录模块的功能,绘制对应的类图; 4. 分析车票销售控制系统,绘制该系统的核心类图;

5. 分析在线订房系统中顾客与系统之间的交互过程,绘制相应的顺序图; 6. 根据源代码绘制相应的顺序图;

7. 分析订餐系统中顾客订餐过程的流程,绘制相应的活动图。

五、实验结果

1. 类图:

源代码:

3. 即时聊天系统类图: (1)

(2)

4. 车票销售控制系统类图:

5. 在线订房系统顺序图:

6. 顺序图:

2. 商场会员管理系统类图:

7. 订餐系统活动图:

六、实验小结

1、学会了如何更加熟练,精确的绘制类图。

2、能将简单的需求用类图表示出来,提供抽象的数据访问接口(数据库),例如第三题。

3、顺序图的画法,注重了循环模块(交互模块),能熟练运用调用消息,返回消息,创建消息等要点。

4、熟练画类图时类与类之间的关系,如关联、聚合、组合、依赖、继承和实现的作用和意义。

5、熟悉活动图的画法。

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