我们现在来做一个小程序:创建一个Windows窗体应用程序,然后在默认创建的Form1上添加两个按钮,分别命名为btnClickMe1和btnClickMe2,显示的文本为“点击我1”、“点击我2”,如下图所示:
然后我们希望在点击这两个按钮的时候,能够弹出一个对话框,向用户显示一个提示,例如“您好,我的读者,希望您能喜欢本书!”(顺便一提,我是真心这么希望的^^)。如果在往常,你可能会毫不犹豫的在按钮上双击,然后编写按钮的事件处理代码,但是我们现在在讲委托和事件,所以让我们换一种方式,像下面这样修改Form1.cs文件:
public partial class Form1 : Form { public Form1() {
InitializeComponent();
btnClickMe1.Click += new EventHandler(btnClickMe_Click); btnClickMe2.Click += new EventHandler(btnClickMe_Click); }
void btnClickMe_Click(object sender, EventArgs e) { MessageBox.Show(\"您好,我的读者,希望您能喜欢本书!\"); } }
我知道这段代码现在已经不会为你造成任何障碍了,所以就不费时间解释它了。但是我们的第一个反应就是代码重用了,因为两个Click事件共享了同一个事件处理方法。接下来我们再思考一下,像这种两个按钮共用同一个Click事件处理方法的情况并不多见,现在让我们删除掉btnClickMe2,仅保留一个btnClickMe1,好了,现在你看出问题了么?btnClickMe_Click()方法仅仅是为btnClickMe1服务,但是它们却离得如此之远,以至于我
们在窗体代码很多的情况下(你可以想像一下窗体有几百行代码,而btnClickMe_Click()隐藏在一个小角落里)不得不花些时间来寻找它。我们会想,要是有一种语法,能够直接将方法体付给btnClickMe1的Click事件就好了,比如说像下面这样:
btnClickMe1.Click += {
MessageBox.Show(\"您好,我的读者,希望您能喜欢本书!\"); };
现在你应该知道我要讲什么了,这就是本小节的主题――匿名方法,只不过上面的代码还需要再做一点修改,因为我们还缺少了一样东西,就是方法的签名:
btnClickMe1.Click += delegate(object sender, EventArgs e) { MessageBox.Show(\"您好,我的读者,希望您能喜欢本书!\"); };
OK,现在运行程序,你可以发现程序已经运转如常了。但是仔细看看这段代码,你是否还能发现问题?好吧,我向你提示一下:方法体既没有使用参数sender,也没有使用参数e,但是为了让编译器通过,我们却把它们添加了进来,这样是不是很冗余?为了解决这个问题,C#又提供了一种更简洁的语法,在你不使用方法参数时使用,就好像我们现在这种情况:
btnClickMe1.Click += delegate{
MessageBox.Show(\"您好,我的读者,希望您能喜欢本书!\"); };
这和我们上面的推断几乎完全一样,只是多了个delegate关键字而已,是不是很方便的能力?下次编写代码时,你就可以试着使用一下它,这样会使你的印象更加牢固。
C# 中的委托和事件
引言
委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的委托和事件、委托和事件对Observer设计模式的意义,对它们的中间代码也做了讨论。
将方法作为方法的参数
我们先不管这个标题如何的绕口,也不管委托究竟是个什么东西,来看下面这两个最简单的方法,它们不过是在屏幕上输出一句问候的话语:
public void GreetPeople(string name) { // 做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略 EnglishGreeting(name); }
public void EnglishGreeting(string name) { Console.WriteLine(\"Morning, \" + name); }
暂且不管这两个方法有没有什么实际意义。GreetPeople用于向某人问好,当我们传递代表某人姓名的name参数,比如说“Jimmy”,进去的时候,在这个方法中,将调用EnglishGreeting方法,再次传递name参数,EnglishGreeting则用于向屏幕输出 “Morning, Jimmy”。
现在假设这个程序需要进行全球化,哎呀,不好了,我是中国人,我不明白“Morning”
是什么意思,怎么办呢?好吧,我们再加个中文版的问候方法:
public void ChineseGreeting(string name){ Console.WriteLine(\"早上好, \" + name); }
这时候,GreetPeople也需要改一改了,不然如何判断到底用哪个版本的Greeting问候方法合适呢?在进行这个之前,我们最好再定义一个枚举作为判断的依据:
public enum Language{ English, Chinese }
public void GreetPeople(string name, Language lang){ //做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略 swith(lang){
case Language.English: EnglishGreeting(name); break;
case Language.Chinese: ChineseGreeting(name); break; } }
OK,尽管这样解决了问题,但我不说大家也很容易想到,这个解决方案的可扩展性很差,如果日后我们需要再添加韩文版、日文版,就不得不反复修改枚举和GreetPeople()方法,以适应新的需求。
在考虑新的解决方案之前,我们先看看 GreetPeople的方法签名:
public void GreetPeople(string name, Language lang)
我们仅看 string name,在这里,string 是参数类型,name 是参数变量,当我们赋给name字符串“jimmy”时,它就代表“jimmy”这个值;当我们赋给它“张子阳”时,它又代表着“张子阳”这个值。然后,我们可以在方法体内对这个name进行其他操作。哎,这简直是废话么,刚学程序就知道了。
如果你再仔细想想,假如GreetPeople()方法可以接受一个参数变量,这个变量可以代表另一个方法,当我们给这个变量赋值 EnglishGreeting的时候,它代表着 EnglsihGreeting() 这个方法;当我们给它赋值ChineseGreeting 的时候,它又代表着ChineseGreeting()方法。我们将这个参数变量命名为 MakeGreeting,那么不是可以如同给name赋值时一样,在调用 GreetPeople()方法的时候,给这个MakeGreeting 参数也赋上值么(ChineseGreeting或者EnglsihGreeting等)?然后,我们在方法体内,也可以像使用别的参数一样使用MakeGreeting。但是,由于MakeGreeting代表着一个方法,它的使用方式应该和它被赋的方法(比如ChineseGreeting)是一样的,比如:
MakeGreeting(name);
好了,有了思路了,我们现在就来改改GreetPeople()方法,那么它应该是这个样子了:
public void GreetPeople(string name, *** MakeGreeting){ MakeGreeting(name); }
注意到 *** ,这个位置通常放置的应该是参数的类型,但到目前为止,我们仅仅是想到应该有个可以代表方法的参数,并按这个思路去改写GreetPeople方法,现在就出现了一个大问题:这个代表着方法的MakeGreeting参数应该是什么类型的?
NOTE:这里已不再需要枚举了,因为在给MakeGreeting赋值的时候动态地决定使用哪个方法,是ChineseGreeting还是 EnglishGreeting,而在这个两个方法内部,已经对使用“morning”还是“早上好”作了区分。
聪明的你应该已经想到了,现在是委托该出场的时候了,但讲述委托之前,我们再看看MakeGreeting参数所能代表的 ChineseGreeting()和EnglishGreeting()方法的签名:
public void EnglishGreeting(string name)
public void ChineseGreeting(string name)
如同name可以接受String类型的“true”和“1”,但不能接受bool类型的true和int类型的1一样。MakeGreeting的 参数类型定义 应该能够确定 MakeGreeting可以代表的方法种类,再进一步讲,就是MakeGreeting可以代表的方法 的 参数类型和返回类型。
于是,委托出现了:它定义了MakeGreeting参数所能代表的方法的种类,也就是MakeGreeting参数的类型。
NOTE:如果上面这句话比较绕口,我把它翻译成这样:string 定义了name参数所能代表的值的种类,也就是name参数的类型。 本例中委托的定义:
public delegate void GreetingDelegate(string name);
可以与上面EnglishGreeting()方法的签名对比一下,除了加入了delegate关键字以外,其余的是不是完全一样?
现在,让我们再次改动GreetPeople()方法,如下所示:
public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting){ MakeGreeting(name); }
如你所见,委托GreetingDelegate出现的位置与 string相同,string是一个类型,那么GreetingDelegate应该也是一个类型,或者叫类(Class)。但是委托的声明方式和类却完全不同,这是怎么一回事?实际上,委托在编译的时候确实会编译成类。因为Delegate是一个类,所以在任何可以声明类的地方都可以声明委托。更多的内容将在下面讲述,现在,请看看这个范例的完整代码:
using System;
using System.Collections.Generic; using System.Text;
namespace Delegate {
//定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
public delegate void GreetingDelegate(string name); class Program {
private static void EnglishGreeting(string name) { Console.WriteLine(\"Morning, \" + name); }
private static void ChineseGreeting(string name) { Console.WriteLine(\"早上好, \" + name); }
//注意此方法,它接受一个GreetingDelegate类型的方法作为参数
private static void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
MakeGreeting(name); }
static void Main(string[] args) {
GreetPeople(\"Jimmy Zhang\ GreetPeople(\"张子阳\ Console.ReadKey(); } } }
输出如下:
Morning, Jimmy Zhang 早上好, 张子阳
我们现在对委托做一个总结:
委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。
将方法绑定到委托
看到这里,是不是有那么点如梦初醒的感觉?于是,你是不是在想:在上面的例子中,我不一定要直接在GreetPeople()方法中给 name参数赋值,我可以像这样使用变量:
static void Main(string[] args) { string name1, name2; name1 = \"Jimmy Zhang\"; name2 = \"张子阳\";
GreetPeople(name1, EnglishGreeting); GreetPeople(name2, ChineseGreeting); Console.ReadKey(); }
而既然委托GreetingDelegate 和 类型 string 的地位一样,都是定义了一种参数类型,那么,我是不是也可以这么使用委托?
static void Main(string[] args) {
GreetingDelegate delegate1, delegate2; delegate1 = EnglishGreeting; delegate2 = ChineseGreeting;
GreetPeople(\"Jimmy Zhang\", delegate1); GreetPeople(\"张子阳\", delegate2); Console.ReadKey();
}
如你所料,这样是没有问题的,程序一如预料的那样输出。这里,我想说的是委托不同于string的一个特性:可以将多个方法赋给同一个委托,或者叫将多个方法绑定到同一个委托,当调用这个委托的时候,将依次调用其所绑定的方法。在这个例子中,语法如下:
static void Main(string[] args) { GreetingDelegate delegate1;
delegate1 = EnglishGreeting; // 先给委托类型的变量赋值 delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法
// 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法 GreetPeople(\"Jimmy Zhang\", delegate1); Console.ReadKey(); } 输出为:
Morning, Jimmy Zhang 早上好, Jimmy Zhang
实际上,我们可以也可以绕过GreetPeople方法,通过委托来直接调用EnglishGreeting和ChineseGreeting:
static void Main(string[] args) { GreetingDelegate delegate1;
delegate1 = EnglishGreeting; // 先给委托类型的变量赋值 delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法
// 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法 delegate1 (\"Jimmy Zhang\"); Console.ReadKey(); }
NOTE:这在本例中是没有问题的,但回头看下上面GreetPeople()的定义,在它之中可以做一些对于EnglshihGreeting和ChineseGreeting来说都需要进行的工作,为了简便我做了省略。
注意这里,第一次用的“=”,是赋值的语法;第二次,用的是“+=”,是绑定的语法。如果第一次就使用“+=”,将出现“使用了未赋值的局部变量”的编译错误。
我们也可以使用下面的代码来这样简化这一过程:
GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting); delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法
看到这里,应该注意到,这段代码第一条语句与实例化一个类是何其的相似,你不禁想到:上面第一次绑定委托时不可以使用“+=”的编译错误,或许可以用这样的方法来避免:
GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(); delegate1 += EnglishGreeting; // 这次用的是 “+=”,绑定语法。 delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法
但实际上,这样会出现编译错误: “GreetingDelegate”方法没有采用“0”个参数的重载。尽管这样的结果让我们觉得有点沮丧,但是编译的提示:“没有0个参数的重载”再次让我们联想到了类的构造函数。我知道你一定按捺不住想探个究竟,但再此之前,我们需要先把基础知识和应用介绍完。
既然给委托可以绑定一个方法,那么也应该有办法取消对方法的绑定,很容易想到,这个语法是“-=”:
static void Main(string[] args) {
GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting); delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法
// 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法 GreetPeople(\"Jimmy Zhang\", delegate1);
Console.WriteLine();
delegate1 -= EnglishGreeting; //取消对EnglishGreeting方法的绑定 // 将仅调用 ChineseGreeting GreetPeople(\"张子阳\", delegate1); Console.ReadKey(); } 输出为:
Morning, Jimmy Zhang 早上好, Jimmy Zhang 早上好, 张子阳
让我们再次对委托作个总结:
使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量,当调用此变量时(这里用“调用”这个词,是因为此变量代表一个方法),可以依次调用所有绑定的方法。
事件的由来
我们继续思考上面的程序:上面的三个方法都定义在Programe类中,这样做是为了理解的方便,实际应用中,通常都是 GreetPeople 在一个类中,ChineseGreeting和 EnglishGreeting 在另外的类中。现在你已经对委托有了初步了解,是时候对上面的例子做个改进了。假设我们将GreetingPeople()放在一个叫GreetingManager的类中,那么新程序应该是这个样子的:
namespace Delegate {
//定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
public delegate void GreetingDelegate(string name);
//新建的GreetingManager类 public class GreetingManager{
public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
MakeGreeting(name); } }
class Program {
private static void EnglishGreeting(string name) { Console.WriteLine(\"Morning, \" + name); }
private static void ChineseGreeting(string name) { Console.WriteLine(\"早上好, \" + name); }
static void Main(string[] args) { // ... ... } } }
这个时候,如果要实现前面演示的输出效果,Main方法我想应该是这样的:
static void Main(string[] args) {
GreetingManager gm = new GreetingManager(); gm.GreetPeople(\"Jimmy Zhang\", EnglishGreeting); gm.GreetPeople(\"张子阳\", ChineseGreeting); }
我们运行这段代码,嗯,没有任何问题。程序一如预料地那样输出了:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, 张子阳
现在,假设我们需要使用上一节学到的知识,将多个方法绑定到同一个委托变量,该如何做呢?让我们再次改写代码:
static void Main(string[] args) {
GreetingManager gm = new GreetingManager(); GreetingDelegate delegate1; delegate1 = EnglishGreeting; delegate1 += ChineseGreeting;
gm.GreetPeople(\"Jimmy Zhang\", delegate1); } 输出:
Morning, Jimmy Zhang 早上好, Jimmy Zhang
到了这里,我们不禁想到:面向对象设计,讲究的是对象的封装,既然可以声明委托类型的变量(在上例中是delegate1),我们何不将这个变量封装到 GreetManager类中?在这个类的客户端中使用不是更方便么?于是,我们改写GreetManager类,像这样:
public class GreetingManager{
//在GreetingManager类的内部声明delegate1变量 public GreetingDelegate delegate1;
public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
MakeGreeting(name); } }
现在,我们可以这样使用这个委托变量:
static void Main(string[] args) {
GreetingManager gm = new GreetingManager(); gm.delegate1 = EnglishGreeting; gm.delegate1 += ChineseGreeting;
gm.GreetPeople(\"Jimmy Zhang\", gm.delegate1); } 输出为:
Morning, Jimmy Zhang 早上好, Jimmy Zhang
尽管这样做没有任何问题,但我们发现这条语句很奇怪。在调用gm.GreetPeople方法的时候,再次传递了gm的delegate1字段:
gm.GreetPeople(\"Jimmy Zhang\", gm.delegate1);
既然如此,我们何不修改 GreetingManager 类成这样:
public class GreetingManager{
//在GreetingManager类的内部声明delegate1变量 public GreetingDelegate delegate1;
public void GreetPeople(string name) {
if(delegate1!=null){ //如果有方法注册委托变量 delegate1(name); //通过委托调用方法 } } }
在客户端,调用看上去更简洁一些:
static void Main(string[] args) {
GreetingManager gm = new GreetingManager(); gm.delegate1 = EnglishGreeting; gm.delegate1 += ChineseGreeting;
gm.GreetPeople(\"Jimmy Zhang\"); //注意,这次不需要再传递 delegate1变量 } 输出为:
Morning, Jimmy Zhang 早上好, Jimmy Zhang
尽管这样达到了我们要的效果,但是还是存在着问题:
在这里,delegate1和我们平时用的string类型的变量没有什么分别,而我们知道,并不是所有的字段都应该声明成public,合适的做法是应该public的时候public,应该private的时候private。
我们先看看如果把 delegate1 声明为 private会怎样?结果就是:这简直就是在搞笑。因为声明委托的目的就是为了把它暴露在类的客户端进行方法的注册,你把它声明为private了,客户端对它根本就不可见,那它还有什么用?
再看看把delegate1 声明为 public 会怎样?结果就是:在客户端可以对它进行随意的赋值等操作,严重破坏对象的封装性。
最后,第一个方法注册用“=”,是赋值语法,因为要进行实例化,第二个方法注册则用的是“+=”。但是,不管是赋值还是注册,都是将方法绑定到委托上,除了调用时先后顺序不同,再没有任何的分别,这样不是让人觉得很别扭么?
现在我们想想,如果delegate1不是一个委托类型,而是一个string类型,你会怎么做?答案是使用属性对字段进行封装。
于是,Event出场了,它封装了委托类型的变量,使得:在类的内部,不管你声明它是public还是protected,它总是private的。在类的外部,注册“+=”和注销“-=”的访问限定符与你在声明事件时使用的访问符相同。
我们改写GreetingManager类,它变成了这个样子:
public class GreetingManager{ //这一次我们在这里声明一个事件
public event GreetingDelegate MakeGreet;
public void GreetPeople(string name) { MakeGreet(name); } }
很容易注意到:MakeGreet 事件的声明与之前委托变量delegate1的声明唯一的区别是多了一个event关键字。看到这里,在结合上面的讲解,你应该明白到:事件其实没什么不好理解的,声明一个事件不过类似于声明一个进行了封装的委托类型的变量而已。
为了证明上面的推论,如果我们像下面这样改写Main方法:
static void Main(string[] args) {
GreetingManager gm = new GreetingManager(); gm.MakeGreet = EnglishGreeting; // 编译错误1 gm.MakeGreet += ChineseGreeting;
gm.GreetPeople(\"Jimmy Zhang\"); }
会得到编译错误:事件“Delegate.GreetingManager.MakeGreet”只能出现在 += 或 -= 的左边(从类型“Delegate.GreetingManager”中使用时除外)。
事件和委托的编译代码
这时候,我们注释掉编译错误的行,然后重新进行编译,再借助Reflactor来对 event的声明语句做一探究,看看为什么会发生这样的错误:
public event GreetingDelegate MakeGreet;
可以看到,实际上尽管我们在GreetingManager里将 MakeGreet 声明为public,但是,实际上MakeGreet会被编译成 私有字段,难怪会发生上面的编译错误了,因为它根本就不允许在GreetingManager类的外面以赋值的方式访问,从而验证了我们上面所做的推论。
我们再进一步看下MakeGreet所产生的代码:
private GreetingDelegate MakeGreet; //对事件的声明 实际是 声明一个私有的委托变量
[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)] public void add_MakeGreet(GreetingDelegate value){
this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Combine(this.MakeGreet, value); }
[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
public void remove_MakeGreet(GreetingDelegate value){
this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Remove(this.MakeGreet, value); }
现在已经很明确了:MakeGreet事件确实是一个GreetingDelegate类型的委托,只不过不管是不是声明为public,它总是被声明为private。另外,它还有两个方法,分别是add_MakeGreet和remove_MakeGreet,这两个方法分别用于注册委托类型的方法和取消注册。实际上也就是: “+= ”对应 add_MakeGreet,“-=”对应remove_MakeGreet。而这两个方法的访问限制取决于声明事件时的访问限制符。
在add_MakeGreet()方法内部,实际上调用了System.Delegate的Combine()静态方法,这个方法用于将当前的变量添加到委托链表中。我们前面提到过两次,说委托实际上是一个类,在我们定义委托的时候:
public delegate void GreetingDelegate(string name);
当编译器遇到这段代码的时候,会生成下面这样一个完整的类:
public sealed class GreetingDelegate:System.MulticastDelegate{ public GreetingDelegate(object @object, IntPtr method);
public virtual IAsyncResult BeginInvoke(string name, AsyncCallback callback, object @object);
public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result); public virtual void Invoke(string name); }
关于这个类的更深入内容,可以参阅《CLR Via C#》等相关书籍,这里就不再讨论了。
委托、事件与Observer设计模式
范例说明
上面的例子已不足以再进行下面的讲解了,我们来看一个新的范例,因为之前已经介绍了很多的内容,所以本节的进度会稍微快一些:
假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经快烧开了。
现在我们需要写个程序来模拟这个烧水的过程,我们将定义一个类来代表热水器,我们管它叫:Heater,它有代表水温的字段,叫做temperature;当然,还有必不可少的给水加热方法BoilWater(),一个发出语音警报的方法MakeAlert(),一个显示水温的方法,ShowMsg()。
namespace Delegate { class Heater {
private int temperature; // 水温 // 烧水
public void BoilWater() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) { temperature = i;
if (temperature > 95) { MakeAlert(temperature); ShowMsg(temperature); } } }
// 发出语音警报
private void MakeAlert(int param) {
Console.WriteLine(\"Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:\" , param);
}
// 显示水温
private void ShowMsg(int param) {
Console.WriteLine(\"Display:水快开了,当前温度:{0}度。\" , param); } }
class Program {
static void Main() {
Heater ht = new Heater(); ht.BoilWater(); } } }
Observer设计模式简介
上面的例子显然能完成我们之前描述的工作,但是却并不够好。现在假设热水器由三部分组成:热水器、警报器、显示器,它们来自于不同厂商并进行了组装。那么,应该是热水器仅仅负责烧水,它不能发出警报也不能显示水温;在水烧开时由警报器发出警报、显示器显示提示和水温。
这时候,上面的例子就应该变成这个样子:
// 热水器
public class Heater { private int temperature; // 烧水
private void BoilWater() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) { temperature = i; } } }
// 警报器
public class Alarm{
private void MakeAlert(int param) {
Console.WriteLine(\"Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:\" , param); } }
// 显示器
public class Display{
private void ShowMsg(int param) {
Console.WriteLine(\"Display:水已烧开,当前温度:{0}度。\" , param); } }
这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知报警器和显示器?在继续进行之前,我们先了解一下Observer设计模式,Observer设计模式中主要包括如下两类对象:
Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象。
Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。 在本例中,事情发生的顺序应该是这样的:
警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。 热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。
热水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。
类似这样的例子是很多的,GOF对它进行了抽象,称为Observer设计模式:Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式。
实现范例的Observer设计模式
我们之前已经对委托和事件介绍很多了,现在写代码应该很容易了,现在在这里直接给出代码,并在注释中加以说明。
using System;
using System.Collections.Generic; using System.Text;
namespace Delegate { // 热水器
public class Heater { private int temperature;
public delegate void BoilHandler(int param); //声明委托 public event BoilHandler BoilEvent; //声明事件
// 烧水
public void BoilWater() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) { temperature = i;
if (temperature > 95) {
if (BoilEvent != null) { //如果有对象注册
BoilEvent(temperature); //调用所有注册对象的方法 } } } } }
// 警报器
public class Alarm {
public void MakeAlert(int param) {
Console.WriteLine(\"Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:\", param); } }
// 显示器
public class Display {
public static void ShowMsg(int param) { //静态方法
Console.WriteLine(\"Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。\", param); } }
class Program {
static void Main() {
Heater heater = new Heater(); Alarm alarm = new Alarm();
heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert; //注册方法
heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert; //给匿名对象注册方法
heater.BoilEvent += Display.ShowMsg; //注册静态方法
heater.BoilWater(); //烧水,会自动调用注册过对象的方法 } } } 输出为:
Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Display:水快烧开了,当前温度:96度。 // 省略...
.Net Framework中的委托与事件
尽管上面的范例很好地完成了我们想要完成的工作,但是我们不仅疑惑:为什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?为什么有很多的EventArgs参数?
在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范:
委托类型的名称都应该以EventHandler结束。
委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,
一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。
事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。 继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。
再做一下说明:
委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater)。
EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是temperature。
上面这些其实不仅仅是为了编码规范而已,这样也使得程序有更大的灵活性。比如说,如果我们不光想获得热水器的温度,还想在Observer端(警报器或者显示器)方法中获得它的生产日期、型号、价格,那么委托和方法的声明都会变得很麻烦,而如果我们将热水器的引用传给警报器的方法,就可以在方法中直接访问热水器了。
现在我们改写之前的范例,让它符合 .Net Framework 的规范:
using System;
using System.Collections.Generic; using System.Text;
namespace Delegate { // 热水器
public class Heater { private int temperature;
public string type = \"RealFire 001\"; // 添加型号作为演示 public string area = \"China Xian\"; // 添加产地作为演示 //声明委托 public
delegate
void
BoiledEventHandler(Object
sender,
BoiledEventArgs e);
public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件
// 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息 public class BoiledEventArgs : EventArgs { public readonly int temperature;
public BoiledEventArgs(int temperature) { this.temperature = temperature; } }
// 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视
protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) { if (Boiled != null) { // 如果有对象注册 Boiled(this, e); // 调用所有注册对象的方法 } }
// 烧水。
public void BoilWater() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) { temperature = i;
if (temperature > 95) {
//建立BoiledEventArgs 对象。
BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature); OnBoiled(e); // 调用 OnBolied方法 } } } }
// 警报器
public class Alarm {
public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) { Heater heater = (Heater)sender; //这里是不是很熟悉呢? //访问 sender 中的公共字段
Console.WriteLine(\"Alarm:{0} - {1}: \", heater.area, heater.type);
Console.WriteLine(\"Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:\", e.temperature);
Console.WriteLine(); }
}
// 显示器
public class Display {
public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) { //静态方法
Heater heater = (Heater)sender;
Console.WriteLine(\"Display:{0} - {1}: \", heater.area, heater.type);
Console.WriteLine(\"Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。\", e.temperature);
Console.WriteLine(); } }
class Program {
static void Main() {
Heater heater = new Heater(); Alarm alarm = new Alarm();
heater.Boiled += alarm.MakeAlert; //注册方法
heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert; //给匿名对象注册方法
heater.Boiled
+=
new
Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert); //也可以这么注册 heater.Boiled += Display.ShowMsg; //注册静态方法
heater.BoilWater(); //烧水,会自动调用注册过对象的方法 } }
} 输出为:
Alarm:China Xian - RealFire 001: Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Alarm:China Xian - RealFire 001: Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Alarm:China Xian - RealFire 001: Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Display:China Xian - RealFire 001: Display:水快烧开了,当前温度:96度。 // 省略 ...
总结
在本文中我首先通过一个GreetingPeople的小程序向大家介绍了委托的概念、委托用来做什么,随后又引出了事件,接着对委托与事件所产生的中间代码做了粗略的讲述。
引言
如果你看过了 C#中的委托和事件 一文,我想你对委托和事件已经有了一个基本的认识。但那些远不是委托和事件的全部内容,还有很多的地方没有涉及。本文将讨论委托和事件一些更为细节的问题,包括一些大家常问到的问题,以及事件访问器、异常处理、超时处理和异步方法调用等内容。
为什么要使用事件而不是委托变量?
在 C#中的委托和事件 中,我提出了两个为什么在类型中使用事件向外部提供方法注册,而不是直接使用委托变量的原因。主要是从封装性和易用性上去考虑,但是还漏掉了一点,事件应该由事件发布者触发,而不应该由客户端(客户程序)来触发。这句话是什么意思呢?请看下面的范例:
NOTE:注意这里术语的变化,当我们单独谈论事件,我们说发布者(publisher)、订阅者(subscriber)、客户端(client)。当我们讨论Observer模式,我们说主题(subject)和观察者(observer)。客户端通常是包含Main()方法的Program类。
class Program {
static void Main(string[] args) { Publishser pub = new Publishser(); Subscriber sub = new Subscriber();
pub.NumberChanged
+=
new
NumberChangedEventHandler(sub.OnNumberChanged);
pub.DoSomething(); // 应该通过DoSomething()来触发事件 pub.NumberChanged(100); // 但可以被这样直接调用,对委托变量的不恰当使用 } }
// 定义委托
public delegate void NumberChangedEventHandler(int count);
// 定义事件发布者
public class Publishser { private int count;
public NumberChangedEventHandler NumberChanged; // 声明委托变量
//public event NumberChangedEventHandler NumberChanged; // 声明一个事件
public void DoSomething() { // 在这里完成一些工作 ...
if (NumberChanged != null) { // 触发事件 count++;
NumberChanged(count); } } }
// 定义事件订阅者
public class Subscriber {
public void OnNumberChanged(int count) {
Console.WriteLine(\"Subscriber notified: count = {0}\", count); } }
上面代码定义了一个NumberChangedEventHandler委托,然后我们创建了事件的发布者Publisher和订阅者Subscriber。当使用委托变量时,客户端可以直接通过委托变量触发事件,也就是直接调用pub.NumberChanged(100),这将会影响到所有注册了该委托的订阅者。而事件的本意应该为在事件发布者在其本身的某个行为中触发,比如说在方法
DoSomething()中满足某个条件后触发。通过添加event关键字来发布事件,事件发布者的封装性会更好,事件仅仅是供其他类型订阅,而客户端不能直接触发事件(语句pub.NumberChanged(100)无法通过编译),事件只能在事件发布者Publisher类的内部触发(比如在方法pub.DoSomething()中),换言之,就是NumberChanged(100)语句只能在Publisher内部被调用。
大家可以尝试一下,将委托变量的声明那行代码注释掉,然后取消下面事件声明的注释。此时程序是无法编译的,当你使用了event关键字之后,直接在客户端触发事件这种行为,也就是直接调用pub.NumberChanged(100),是被禁止的。事件只能通过调用DoSomething()来触发。这样才是事件的本意,事件发布者的封装才会更好。
就好像如果我们要定义一个数字类型,我们会使用int而不是使用object一样,给予对象过多的能力并不见得是一件好事,应该是越合适越好。尽管直接使用委托变量通常不会有什么问题,但它给了客户端不应具有的能力,而使用事件,可以限制这一能力,更精确地对类型进行封装。
NOTE:这里还有一个约定俗称的规定,就是订阅事件的方法的命名,通常为“On事件名”,比如这里的OnNumberChanged。
为什么委托定义的返回值通常都为void?
尽管并非必需,但是我们发现很多的委托定义返回值都为void,为什么呢?这是因为委托变量可以供多个订阅者注册,如果定义了返回值,那么多个订阅者的方法都会向发布者返回数值,结果就是后面一个返回的方法值将前面的返回值覆盖掉了,因此,实际上只能获得最后一个方法调用的返回值。可以运行下面的代码测试一下。除此以外,发布者和订阅者是松耦合的,发布者根本不关心谁订阅了它的事件、为什么要订阅,更别说订阅者的返回值了,所以返回订阅者的方法返回值大多数情况下根本没有必要。
class Program {
static void Main(string[] args) { Publishser pub = new Publishser(); Subscriber1 sub1 = new Subscriber1();
Subscriber2 sub2 = new Subscriber2(); Subscriber3 sub3 = new Subscriber3();
pub.NumberChanged
GeneralEventHandler(sub1.OnNumberChanged); pub.NumberChanged
GeneralEventHandler(sub2.OnNumberChanged); pub.NumberChanged
GeneralEventHandler(sub3.OnNumberChanged); pub.DoSomething(); // 触发事件 } }
// 定义委托
public delegate string GeneralEventHandler();
// 定义事件发布者
public class Publishser {
public event GeneralEventHandler NumberChanged; // 声明一个事件 public void DoSomething() {
if (NumberChanged != null) { // 触发事件 string rtn = NumberChanged();
Console.WriteLine(rtn); // 打印返回的字符串,输出为Subscriber3 } } }
// 定义事件订阅者
public class Subscriber1 {
+=
new
+=
new
+=
new
public string OnNumberChanged() { return \"Subscriber1\"; } }
public class Subscriber2 { /* 略,与上类似,返回Subscriber2*/ } public class Subscriber3 { /* 略,与上类似,返回Subscriber3*/ }
如果运行这段代码,得到的输出是Subscriber3,可以看到,只得到了最后一个注册方法的返回值。
如何让事件只允许一个客户订阅?
少数情况下,比如像上面,为了避免发生“值覆盖”的情况(更多是在异步调用方法时,后面会讨论),我们可能想限制只允许一个客户端注册。此时怎么做呢?我们可以向下面这样,将事件声明为private的,然后提供两个方法来进行注册和取消注册:
// 定义事件发布者
public class Publishser {
private event GeneralEventHandler NumberChanged; // 声明一个私有事件
// 注册事件
public void Register(GeneralEventHandler method) { NumberChanged = method; }
// 取消注册
public void UnRegister(GeneralEventHandler method) { NumberChanged -= method; }
public void DoSomething() { // 做某些其余的事情
if (NumberChanged != null) { // 触发事件 string rtn = NumberChanged();
Console.WriteLine(\"Return: {0}\", rtn); // 打印返回的字符串,输出为Subscriber3 } } }
NOTE:注意上面,在UnRegister()中,没有进行任何判断就使用了NumberChanged-=method语句。这是因为即使method方法没有进行过注册,此行语句也不会有任何问题,不会抛出异常,仅仅是不会产生任何效果而已。
注意在Register()方法中,我们使用了赋值操作符“=”,而非“+=”,通过这种方式就避免了多个方法注册。上面的代码尽管可以完成我们的需要,但是此时大家还应该注意下面两点:
1、将NumberChanged声明为委托变量还是事件都无所谓了,因为它是私有的,即便将它声明为一个委托变量,客户端也看不到它,也就无法通过它来触发事件、调用订阅者的方法。而只能通过Register()和UnRegister()方法来注册和取消注册,通过调用DoSomething()方法触发事件(而不是NumberChanged本身,这在前面已经讨论过了)。
2、我们还应该发现,这里采用的、对NumberChanged委托变量的访问模式和C#中的属性是多么类似啊?大家知道,在C#中通常一个属性对应一个类型成员,而在类型的外部对成员的操作全部通过属性来完成。尽管这里对委托变量的处理是类似的效果,但却使用了两个方法来进行模拟,有没有办法像使用属性一样来完成上面的例子呢?答案是有的,C#中提供了一种叫事件访问器(Event Accessor)的东西,它用来封装委托变量。如下面例子所示:
class Program {
static void Main(string[] args) { Publishser pub = new Publishser(); Subscriber1 sub1 = new Subscriber1();
Subscriber2 sub2 = new Subscriber2();
pub.NumberChanged -= sub1.OnNumberChanged; // 不会有任何反应 pub.NumberChanged += sub2.OnNumberChanged; // 注册了sub2 pub.NumberChanged += sub1.OnNumberChanged; // sub1将sub2的覆盖掉了
pub.DoSomething(); // 触发事件 } }
// 定义委托
public delegate string GeneralEventHandler();
// 定义事件发布者
public class Publishser { // 声明一个委托变量
private GeneralEventHandler numberChanged; // 事件访问器的定义
public event GeneralEventHandler NumberChanged { add {
numberChanged = value; }
remove {
numberChanged -= value; } }
public void DoSomething() { // 做某些其他的事情
if (numberChanged != null) { // 通过委托变量触发事件 string rtn = numberChanged();
Console.WriteLine(\"Return: {0}\", rtn); // 打印返回的字符串 } } }
// 定义事件订阅者
public class Subscriber1 {
public string OnNumberChanged() {
Console.WriteLine(\"Subscriber1 Invoked!\"); return \"Subscriber1\"; } }
public class Subscriber2 {/* 与上类同,略 */} public class Subscriber3 {/* 与上类同,略 */}
上面代码中类似属性的public event GeneralEventHandler NumberChanged {add{...}remove{...}}语句便是事件访问器。使用了事件访问器以后,在DoSomething方法中便只能通过numberChanged委托变量来触发事件,而不能NumberChanged事件访问器(注意它们的大小写不同)触发,它只用于注册和取消注册。下面是代码输出:
Subscriber1 Invoked! Return: Subscriber1
获得多个返回值与异常处理
现在假设我们想要获得多个订阅者的返回值,以List GetInvocationList()静态方法,可以获得这个委托链表。随后我们遍历这个链表,通过链表中的每个委托对象来调用方法,这样就可以分别获得每个方法的返回值: class Program4 { static void Main(string[] args) { Publishser pub = new Publishser(); Subscriber1 sub1 = new Subscriber1(); Subscriber2 sub2 = new Subscriber2(); Subscriber3 sub3 = new Subscriber3(); pub.NumberChanged += new DemoEventHandler(sub1.OnNumberChanged); pub.NumberChanged += new DemoEventHandler(sub2.OnNumberChanged); pub.NumberChanged += new DemoEventHandler(sub3.OnNumberChanged); List foreach (string str in list) { Console.WriteLine(str); } } } public delegate string DemoEventHandler(int num); // 定义事件发布者 public class Publishser { public event DemoEventHandler NumberChanged; // 声明一个事件 public List List // 获得委托数组 Delegate[] delArray = NumberChanged.GetInvocationList(); foreach (Delegate del in delArray) { // 进行一个向下转换 DemoEventHandler method = (DemoEventHandler)del; strList.Add(method(100)); // 调用方法并获取返回值 } return strList; } } // 定义事件订阅者 public class Subscriber1 { public string OnNumberChanged(int num) { Console.WriteLine(\"Subscriber1 invoked, number:{0}\", num); return \"[Subscriber1 returned]\"; } } public class Subscriber3 {与上面类同,略} public class Subscriber3 {与上面类同,略} 如果运行上面的代码,可以得到这样的输出: Subscriber1 invoked, number:100 Subscriber2 invoked, number:100 Subscriber3 invoked, number:100 [Subscriber1 returned] [Subscriber2 returned] [Subscriber3 returned] 可见我们获得了三个方法的返回值。而我们前面说过,很多情况下委托的定义都不包含返回值,所以上面介绍的方法似乎没有什么实际意义。其实通过这种方式来触发事件最常见的情况应该是在异常处理中,因为很有可能在触发事件时,订阅者的方法会抛出异常,而这一异常会直接影响到发布者,使得发布者程序中止,而后面订阅者的方法将不会被执行。因此我们需要加上异常处理,考虑下面一段程序: class Program5 { static void Main(string[] args) { Publisher pub = new Publisher(); Subscriber1 sub1 = new Subscriber1(); Subscriber2 sub2 = new Subscriber2(); Subscriber3 sub3 = new Subscriber3(); pub.NumberChanged += new DemoEventHandler(sub1.OnNumberChanged); pub.NumberChanged += new DemoEventHandler(sub2.OnNumberChanged); pub.NumberChanged += new DemoEventHandler(sub3.OnNumberChanged); } } public class Publisher { public event EventHandler MyEvent; public void DoSomething() { // 做某些其他的事情 if (MyEvent != null) { try { MyEvent(this, EventArgs.Empty); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(\"Exception: {0}\", e.Message); } } } } public class Subscriber1 { public void OnEvent(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine(\"Subscriber1 Invoked!\"); } } public class Subscriber2 { public void OnEvent(object sender, EventArgs e) { throw new Exception(\"Subscriber2 Failed\"); } } public class Subscriber3 {/* 与Subsciber1类同,略*/} 注意到我们在Subscriber2中抛出了异常,同时我们在Publisher中使用了try/catch语句来处理异常。运行上面的代码,我们得到的结果是: Subscriber1 Invoked! Exception: Subscriber2 Failed 可以看到,尽管我们捕获了异常,使得程序没有异常结束,但是却影响到了后面的订阅者,因为Subscriber3也订阅了事件,但是却没有收到事件通知(它的方法没有被调用)。此时,我们可以采用上面的办法,先获得委托链表,然后在遍历链表的循环中处理异常,我们只需要修改一下DoSomething方法就可以了: public void DoSomething() { if (MyEvent != null) { Delegate[] delArray = MyEvent.GetInvocationList(); foreach (Delegate del in delArray) { EventHandler method = (EventHandler)del; // 强制转换为具体的委托类型 try { method(this, EventArgs.Empty); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(\"Exception: {0}\", e.Message); } } } } 注意到Delegate是EventHandler的基类,所以为了触发事件,先要进行一个向下的强制转换,之后才能在其上触发事件,调用所有注册对象的方法。除了使用这种方式以外,还有一种更灵活方式可以调用方法,它是定义在Delegate基类中的DynamicInvoke()方法: public object DynamicInvoke(params object[] args); 这可能是调用委托最通用的方法了,适用于所有类型的委托。它接受的参数为object[],也就是说它可以将任意数量的任意类型作为参数,并返回单个object对象。上面的DoSomething()方法也可以改写成下面这种通用形式: public void DoSomething() { // 做某些其他的事情 if (MyEvent != null) { Delegate[] delArray = MyEvent.GetInvocationList(); foreach (Delegate del in delArray) { try { // 使用DynamicInvoke方法触发事件 del.DynamicInvoke(this, EventArgs.Empty); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(\"Exception: {0}\", e.Message); } } } } 注意现在在DoSomething()方法中,我们取消了向具体委托类型的向下转换,现在没有了任何的基于特定委托类型的代码,而DynamicInvoke又可以接受任何类型的参数,且返回一个object对象。所以我们完全可以将DoSomething()方法抽象出来,使它成为一个公共方法,然后供其他类来调用,我们将这个方法声明为静态的,然后定义在Program类中: // 触发某个事件,以列表形式返回所有方法的返回值 public static object[] FireEvent(Delegate del, params object[] args){ List