3dmax 骨骼动画

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热心网友

准确的说 是 你必须做三根骨骼
第一根 父骨骼 第二根 子骨骼 第三根骨骼没有任何意义 就是用它select and link链接 子骨骼
也就是 三根的中间一根 那么就能达到你的要求了

热心网友

打上关键点了么?如果是用足迹模式,要点生成关键帧才行的。
打字不易,如满意,望采纳。追问是场景动画,现在问题是父子链接关系不正常,断开再连也不行

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