如何判定军棋的胜负?

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军棋以夺取军旗为最终目标,一方军旗被对方占领,则判为败局。

另外,由于一方布的是三角雷(军旗周围3个地雷围起来),对方*已尽,3员工兵均亡。这方的地雷就无法攻破(因该棋以弹簧地雷论处的)。

这时的胜负应这样判定;若这方最后夺取对方军旗则胜;子力全被消灭,无棋可以移动,则败;如果对方实力虽比这方强,但仍无法消灭残余官兵(通过行营等处的转移),则判为和棋。

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获胜方法:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。

军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、*各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

吃子规则:

司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵。

小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,则同归于尽;工兵与*能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷会被吃;任何棋子都能吃掉军旗;*与任何棋子相遇时同归于尽。(另有一种玩法为工兵被吃完后,可用场上最小的棋子碰地雷同归于尽。

军旗历史:

真正将这种“战争模拟”拉入到军棋轨道里的人是冯·莱斯维茨。

1807年,冯·莱斯维茨发明了严格式兵棋,当然这是个能够成功分析战争的工具,被流传至今。

1811年,经过再三改进之后,发展成了所谓的Kriegspiel,冯·莱斯维茨呈献给国王腓特列三世,国王很快就迷上了这种棋。从此兵棋开始在欧洲各国的王廷中流行起来。

以上内容参考  百度百科—军旗

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军棋以夺取军旗为最终目标,一方军旗被对方占领,则判为败局。

另外,由于一方布的是三角雷(军旗周围3个地雷围起来),对方*已尽,3员工兵均亡。这方的地雷就无法攻破(因该棋以弹簧地雷论处的)。这时的胜负应这样判定;若这方最后夺取对方军旗则胜;子力全被消灭,无棋可以移动,则败;如果对方实力虽比这方强,但仍无法消灭残余官兵(通过行营等处的转移),则判为和棋。

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