发布网友 发布时间:2022-04-23 09:24
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热心网友 时间:2023-10-09 10:56
建议刷骨骼权重时先将paint operation绘画操作方式改成替代的方式Replace,然后将Value改为0,将每节骨骼都刷成黑色,也就是都不控制(以免权重控制其他地方一些没注意到的地方)。然后将操作方式paint operation改成add,将Value改为1,在每节骨骼需要刷的地方刷上,这样你要的权重就不会乱跑了。最后修改各个骨骼接缝的地方自己适当修改value的数值,还是add。别用scale和replace刷权重,因为当权重改变后改变的部分会随机分配到其他骨骼,之前刷的就白费了。最后smooth后尽量看一下各个关节有没有问题,有问题用add修改。追问那是把要刷的部分转一下后用Replace,然后将Value改为0,将每节骨骼都刷成黑色,再用add,还是在原始站着时用Replace,然后将Value改为0,将每节骨骼都刷成黑色,再用add,如果是后者,我发现刷了之后,转一下骨骼,蒙皮居然会脱离骨骼,就是骨骼会出现在蒙皮之外,这是什么情况,还有就是有没有刷权重的教程视频啊,不知道为什么就是刷不好,明明把骨骼完全影响到的部分刷成1,过度部分smooth,就是刷的不好,想看一下别人做的
热心网友 时间:2023-10-09 10:57
多刷追问不行啊,有什么好的方法吗
追答暂时没有