铁锈战争用mt怎么做mod

发布网友 发布时间:2022-04-23 03:59

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热心网友 时间:2023-07-02 05:17

首先,需要很多软件。
《PStouch》用于画单位贴图
《MT管理器》用于编辑单位属性
其余可以随便加入。
【准备】
首先你需要铁锈的1.04或以上的原版,用《MT管理器》拆包。
新增单位采用ini形式,用简单的代码控制,一条代码就是一个属性。 不需要会编程,而且代码便于翻译,理解。
位置:
assets/units/"单位名文件夹"/* 单位名文件夹内便是ini和素材,ini定义了单位的具体属性。 素材是单位调用的表现形式。
准备素材,ini。
从头敲代码出一个单位是不可能的。 所以,复制一个现成的,将具体名称改为你需要的。 比如你想搞一个空军就复制一个空军,以此类推。(在units文件夹中,已经给出,虫族各单位和飞行堡垒,导弹坦克)
打开assets,可以看到units.index 它记录了新增单位的数据路径信息。
打开ini文件。
具体代码代表什么自己翻译一下好了。 要注意ini内路径和index路径以及文件夹内文件名对应。
techLevel: 科技等级是1,则意味着建成即可生产。 如果科技等级高 ,但是没有升级则无法制造。
部分解释
canBuild_1_name: builder
canBuild_1_pos: 1
可生产的地方,或者可生产的单位要排下顺序。 要按照顺序写不能重复,不然也是造不成 单位命名,图片,index等要对应,不然无效或闪退。 速度,转弯 加速度什么的,最好填合适。 不然瞎转,走不动路,打不着,等等奇葩现象。 life 炮弹生存时间要合适,不然无限追踪或者什么都打不到也是不好的。 如果想让单位使用不同武器,那就让它某个武器只针对某方面。
buildSpeed
建造速度是小数,位数越小速度越快。
trailEffect: true
这是加尾焰,效果参考大号那个战舰或者发飞弹的坦克。
largeHitEffect: true
攻击后带爆炸效果。
frame: 4
这是它对应的素材20像素分割一次,从0开始查。
total_frames: 5
决定了图片分成多少分

热心网友 时间:2023-07-02 05:17

具体操作步骤如下:

1.首先你需要铁锈的1.04或以上的原版,用《MT管理器》拆包

2.新增单位采用ini形式,用简单的代码控制,一条代码就是一个属性。 不需要会编程,而且代码便于翻译,理解

3.assets/units/"单位名文件夹"/* 单位名文件夹内便是ini和素材,ini定义了单位的具体属性。 素材是单位调用的表现形式

4.从头敲代码出一个单位是不可能的。 所以,复制一个现成的,将具体名称改为你需要的。 比如你想搞一个空军就复制一个空军,以此类推。(在units文件夹中,已经给出,虫族各单位和飞行堡垒,导弹坦克)

5.打开assets,可以看到units.index 它记录了新增单位的数据路径信息。

6.打开ini文件

7.具体代码代表什么自己翻译一下好了。 要注意ini内路径和index路径以及文件夹内文件名对应。 

8.techLevel: 科技等级是1,则意味着建成即可生产。 如果科技等级高 ,但是没有升级则无法制造。 

9.部分解释:canBuild_1_name: builder ;canBuild_1_pos: 1 

10.可生产的地方,或者可生产的单位要排下顺序。 要按照顺序写不能重复,不然也是造不成 单位命名,图片,index等要对应,不然无效或闪退。 速度,转弯 加速度什么的,最好填合适。 不然瞎转,走不动路,打不着,等等奇葩现象。 life 炮弹生存时间要合适,不然无限追踪或者什么都打不到也是不好的。 如果想让单位使用不同武器,那就让它某个武器只针对某方面。

11.buildSpeed 建造速度是小数,位数越小速度越快

12.trailEffect: true 这是加尾焰,效果参考大号那个战舰或者发飞弹的坦克 

13.largeHitEffect: true 攻击后带爆炸效果

14.frame: 4 这是它对应的素材20像素分割一次,从0开始查

15.total_frames: 5 决定了图片分成多少分

热心网友 时间:2023-07-02 05:18

你是说和AI的遭遇战模式吧 你需要调节遭遇战最上方最右边的选项,对战模式是所有的AI玩家打你一个人 混战模式是所有玩家互相打(似乎是1.03版本以及以前的版本,记不清了) 1.04是也是调最上面的选项,自己琢磨琢磨就清楚了,求。

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