发布网友 发布时间:2022-04-24 02:05
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热心网友 时间:2022-04-21 02:46
以下是对设计方法的简单描述
研究-方*(操作流程)
1.定性研究--用研(人群调查,比如问卷,访谈...)
2.设定人物角色原型
3.问题脚本,情景化思考设计,角色在使用中遇到的问题(发现问题)
4.动作脚本(解决方法)
5.画线框图(草图)
6.制作原型(体现完整流程)
7.原型可用性测试
8.进入设计开发
测试-方*(列举了常用到的一些方法)
》灰度测试(A/B test)
》布尔逻辑(是+否=是?“or,and,not”)
》尼尔森交互设计法则(About Face)
整体的统一
突出重点,合理的隐藏
从更高一层去考虑下层的设计,战略层>内容层>结构层>框架层>表现层
实体感即隐喻,系统符合世界的操作。
鲜明,形象,深思熟虑(icon 颜色 位置 大小的细节)
有意义的‘动效’(合理的动效,有目的的)
符合用户习惯
可反悔原则
反馈原则
‘不死走胡’同原则
Android Material Design 的App的设计 语言
交互设计的分析层面 着重点有:
(人)人物原型
(事)要解决的需求
(物)所在的当下场景
再概括为:
(什么人)了解你的目标用户,
(什么事)了解用户要做的事情,同理心,
(解决方法&为什么要这么做)用讲故事的方式描述解决方案,
(实现解决方案)(心理模型 与 实际模型 的结合)用流程图,线框图来解决
方法有很多种,舶来品不一定是好的,一名优秀的设计师,会有自己的工作方法,并且慢慢积累完善它。