发布网友 发布时间:2022-04-24 02:13
共2个回答
热心网友 时间:2023-10-21 06:39
第一阶段:材质分析及错误操作总结
由于我们制作的瓶盖模型是单面模型,所以起初我想用max自带的“双面材质”来完成。正面基调是绿色反射材质,环境由vray hdri高动态范围贴图来模拟。图案则由一张带有alpha通道的tga图来模拟,具体的制作方法在前面的三色球一节中已经讲述过了。背部材质基色为银白色,同样贴入一张带有alpha通道的文字贴图。反面贴图我已经制作好了,读者可以在素材中自行调用。
二张图均为带有alpha通道的tga图。
经过上述的材质分析,我就正式开始动手制作了。
(1)按m键打开材质编辑器,选择三个瓶盖模型,为它们统一指定一个max自带的“双面”材质。
热心网友 时间:2023-10-21 06:39
使用vray for maya可以直接用 vr自带的VRayMtl2Sided材质节点。
在双面材质属性的paramerers项下有前景和背景的输入栏。把2个前后的材质球拖进去就可以了
下面translucency tex拉到黑色位置。
下面链接就有详细的应用
网页链接
热心网友 时间:2023-10-21 06:39
第一阶段:材质分析及错误操作总结
由于我们制作的瓶盖模型是单面模型,所以起初我想用max自带的“双面材质”来完成。正面基调是绿色反射材质,环境由vray hdri高动态范围贴图来模拟。图案则由一张带有alpha通道的tga图来模拟,具体的制作方法在前面的三色球一节中已经讲述过了。背部材质基色为银白色,同样贴入一张带有alpha通道的文字贴图。反面贴图我已经制作好了,读者可以在素材中自行调用。
二张图均为带有alpha通道的tga图。
经过上述的材质分析,我就正式开始动手制作了。
(1)按m键打开材质编辑器,选择三个瓶盖模型,为它们统一指定一个max自带的“双面”材质。
热心网友 时间:2023-10-21 06:39
使用vray for maya可以直接用 vr自带的VRayMtl2Sided材质节点。
在双面材质属性的paramerers项下有前景和背景的输入栏。把2个前后的材质球拖进去就可以了
下面translucency tex拉到黑色位置。
下面链接就有详细的应用
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