发布网友 发布时间:2022-04-24 02:13
共8个回答
热心网友 时间:2022-04-08 10:19
打开Unity3D软件,安装过程自己见Unity3D的api。
打开创建好的项目,或者新建一个Unity3D项目,创建项目之前需要注册登录。
打开Unity3D项目,出现项目界面,在如下箭头位置右键。
右键弹出如下窗口,找到箭头指示的导入包选项。
找到需要导入的插件路径打开。
导入完成之后会发现上面多了一个LayaAir3D选项,证明已经导入成功,我们可以用LayaAir3D的功能了。
热心网友 时间:2022-04-08 11:37
很多人都找破解插件使用,的确我也这么做过。但当知道一个插件真的适合我的时候,并开发者很活跃的情况下,即便有破解,我也会去买一份来用。而现在,完全不找破解插件了,因为任何一个插件我自己写的成本都要超出插件的价格,所以考虑好之后,买买买!非常值。
热心网友 时间:2022-04-08 13:12
或许你知道,你在Unity中够买导入的插件放在了你的C盘目录下,你可以把插件拷贝出来共享,当然仅限于学习使用。插件下载比较多或者插件资源比较大,你的C盘空间会变小,所以可以适当清理备份下路径目录下的插件资源,需要时把它拷贝回来。
热心网友 时间:2022-04-08 15:03
插件的选择,比较好找的地方自然是Unity的官方资源商城Asset Store,这里有丰富的插件供你选择,免费的也好,收费的也好,官方的插件,非官方的插件,总之非常的多。并且,商城也根据上架的插件的不同功能进行了分区,分类。想要找AI插件,就在选择AI插件关键词,想找动画的,就选择动画的关键词,这些关键词就来源于你对项目需求的分析。根据自己项目的需求去找对应的插件。
热心网友 时间:2022-04-08 17:11
Unity的插件能够无缝的嵌入到工作流里面,并且提供了无数的 API,能应对资源生产、版本管理、场景辅助、引擎扩展、自定义渲染、甚至调试脚本等各类需求。在 Unity 中使用插件非常方便,AssetStore直接下载,即插即用,而且基本都附带了各种 Demo、Prefab、文档,简直不要太好用。在此基础上,Unity 又打造了 AssetStore 这个恐怖的生态圈,好处就不啰嗦了想想 AppStore。
热心网友 时间:2022-04-08 19:36
Unity将插件开发的门槛降低到了极致,体现在:编辑器和引擎 API 风格相似,甚至连 UI 绘制方式也差不多,只要会做游戏就能试着开发插件。插件直接就能在项目里新建脚本,随意修改,自动加载。插件使用 C# 开发,配合 Unity 的跨平台 API,可以同时兼容不同操作系统。
热心网友 时间:2022-04-08 22:17
Unity开发中难免会选择一些插件来提高开发的效率,之前我也介绍了些比较好的插件,如何选择适合自己开发需求的插件的确也很重要,俗话说,最好的不一定适合,适合的一定是最好的。因为各种原因,各自的开发需求有所不同,就难免会有不同选择。
热心网友 时间:2022-04-09 01:15
我们使用插件来实现整个编辑器的大部分功能,因此我们提供的框架本身就能支持各种比较复杂的需求。我认为需求能用合理的步骤实现后才应该考虑如何尽量降低学习曲线,而不是像 Unity 一样一开始给一些很简单的 API,结果要做复杂插件的时候却再也简单不起来了。