世界麻将大赛规则的参与流程

发布网友 发布时间:2022-04-24 01:24

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热心网友 时间:2023-10-18 06:59

麻将比赛,分多局进行。(详细见别章“比赛章程”)在一局里,选手透过打牌的程序,以抢先完成和牌形为主要目的。(下述“打牌”及“和牌形”等部份)和牌者从三家对手支取得分,得分多少会根据手牌的内容而有很大的变化,因此争取高分的和牌(及阻止对手的高分和牌),是胜负的关键。以多局的得分及失分合计,来决定胜负名次。
比赛开始时,先“执位”来决定四家座位及起庄。然后打指定局数,每局的流程如下:
洗牌、开门、配牌、打牌
有人和牌时,便进行计分。
如打完牌墙仍无人和牌,便作“荒牌”,各家分数无得失。(下述“王牌与海底牌”)
顺子、刻子、杠子、对子
顺子:三张同色、数字连续的牌组成“顺子”。手中三张暗张组成“暗顺”,透过“吃牌”组成“明顺”。
刻子:三张同色、数字相同的牌,或是三张相同的字牌组成“刻子”。 手中三张暗张组成“暗刻”,透过“碰牌”组成“明刻”。
杠子:四张相同的牌,要透过“开杠”才成为“杠子”。手中四张暗张,算作暗刻(加一张),不算杠子。
对子:二张相同的牌,称为“对子”。
和牌形
和牌形分二类:“基本和牌形”和“特殊和牌形”。
基本和牌形:基本和牌形为4组牌加一对子(称为“眼”)。每组牌可以是顺子、刻子或杠子。
特殊和牌形:特殊和牌形在“计分法”和种的第10类详述,有“十三幺九”及“七对子”二个。
手牌必须符合“基本和牌形”或“特殊和牌形”方可以和牌。“计分法”里的和种,除第10类的特殊和牌形以外,均不能当作和牌形的定义。换句话说,只符合了和种的条件,但不符合和牌形的规定,是不能和牌的。(会算作“错和”。)
数骰位
在以下“执位”及“开门”程序中,会用到“数骰位”这步骤。数的方法,是从掷骰者起数作1,然后沿逆时针方向数,按骰点数到最后一家为结果。即是,5点及9点为掷骰者,2点、6点及10点为其下家,3点、7点及11点为其对家,4点、8点及12点为其上家。
掷骰时,是掷两个六面为1到6点的骰子。执位
按照“比赛章程”,每半场或小段开始时,一台的四人要实行执位程序,以决定四家座位及起庄。
四家先随意就座。
取东、南、西、北四张风牌翻转洗匀,四张排成一横列(面朝下)。
取一张奇数牌及一张偶数牌,各加放在横列的两端(面朝上),形成一列六张。
随意一家掷骰并数骰位,得出的一家再掷骰,这次数骰位决定由那一家开始取风牌。
第二次掷骰如为奇数,则由奇数牌的一端开始取风牌;如为偶数,则由偶数牌的一端开始取风牌。由第二次掷骰数骰位得出的一家,沿逆时针方向,四家轮流各取一张风牌。
取得“东”风牌的人为起庄,座在会场指定的“东方”位置。取得“南”风牌的人座在其下家(右手边)位置,取得“西”风牌的人座在其对家(对面)位置,取得“北”风牌的人座在其上家(左手边)位置。
庄家及门风
在一局里,四家各属一风位,沿逆时针方向,为东家、南家、西家、北家。
门风:风牌中与自己的风位相同者,称为门风 (别称“自风”),其他的风牌称为“客风”。“门风”属“字牌类”和种,能获加分。
庄家:东家又称为“庄家”,其余三家统称为“闲家”。
圈:比赛以四局为一圈的单位进行。一圈的第一局,由执得东位的选手起庄(另有规定者除外),当第一局的庄家。
轮庄:打完一局后,轮到之前的南家做下一局的庄家,这样便一圈里四家各有一次做庄机会。
“世界麻将大赛”规则,不采用“场风”(圈风)或“连庄”。庄家有首先打牌的利益,但在计分上没有特别利弊。
洗牌
洗牌的程序有两种,视乎有否提供“自动洗牌机”而定。
无自动洗牌机时,手动洗牌的程序如下:
将所有牌翻转,面朝下。
四家用双手洗牌,过程最少有20秒。各家应务求把牌洗匀,双手应有离开牌的动作,不得故意按着或扣着某些牌。
如果洗牌过程中有牌翻开了,应该先把牌翻转,然后才继续洗牌。有牌翻开了后,便最少要再洗7秒;必须最后有起码7秒没有牌翻开,才能算洗完。
更新! 洗好牌后,选手应把双手抽离牌桌*牌堆范围,以示意自己洗牌完毕。四家均把手抽离,同意牌已洗匀,才可以开始砌牌墙。 在四家同意牌已洗好之前,一家不可以擅自开始砌牌墙,否则对手有权把其牌墙拆掉再洗,裁判员亦有权查看其牌墙以调查有否作弊的嫌疑。已抽离双手者,随时有权再参加继续洗牌。
各家在自己面前砌17幢牌,每幢两张。假如砌牌墙过程中不慎翻开了牌,便应取一部份牌,与之洗匀然后再砌;此时各家均有权从自己牌墙加牌与之洗匀。
四家牌墙围成正方形,牌墙中间的位置称为“牌河”,供放置打出的牌。为了让牌河有足够位置,牌墙应端对端地围成大的正方形,不应端对边地把牌河缩小。
更新! 有部份赛事会使用自动洗牌机进行,其用法请遵从裁判员的指示。开门
由庄家掷骰,数骰位得出一家为“开门人”。
开门人再掷骰。两次掷骰的总和为“开门数”。
在开门人前面的牌墙,从右到左(顺时针方向)拨走开门数的数目的牌幢(作为杠尾)。这些牌幢的末端(左端)作为“杠尾”,在这些牌幢以后(左边)的牌墙作为墙头。
如果开门数大于17,便在开门人左边(上家)的牌墙继续数,上家牌墙的最右边一幢数作18。
注意墙头取牌是沿顺时针方向,与四家轮流打牌的逆时针方向不同。
配牌
“开门”后,便实行配牌程序。
东家先从墙头取二墩(四张)牌,然后南、西、北家亦顺次各取二墩牌。
以上动作重复多二次,此时各家各有12张牌。
东家从墙头取第一及第五张牌(俗称“跳牌”),然后南、西、北家顺次各取一张牌。
此时东家应有14张牌,闲家应各有13张牌。配牌完成,由东家开始打牌。
在配牌过程中,确认配牌正确前,不应揭看手牌或摸牌的底面,否则如果配牌犯了错,便可能被判罚。(此规则为防止有人见配了的牌不好,故意犯规来扰乱比赛。)
打牌
开局时,由东家开始先打出一张牌。
以后各家轮流,从墙头摸一张牌,然后打出一张牌。
有人“鸣牌”时,以上程序会改变。
一局牌,打到有人和牌或荒牌为止。
摸打规条
上家未打牌前,严禁伸手摸牌,或伸手进牌河阻碍其他家视线。 未轮到自己时却偷步摸牌者,裁判有权判作“大相公”论。
打牌者的下家,应看清楚上家打了的牌才伸手摸牌。一旦伸手触摸了墙头的牌,便当作放弃鸣牌的权利。但如果有他家鸣牌,则仍有权按照“鸣牌优先规条”优先和牌。
严禁“先打后摸”,如有违者裁判有权判为忘记摸牌,作“小相公”论。
打牌者打牌后,如下家已摸牌,并已把牌混进暗手中,或已打牌,或已宣布和牌或开杠,则其他二家便失去(对前者)鸣牌的权利。
如果打牌者打牌后,下家已摸牌(把牌拿起,离开了墙头的原来位置),但在混进暗手中前有其他人碰牌、杠牌,则下家要把牌放回。唯接着轮到摸该牌者(即鸣牌者的下家),(在取看该牌前)有权选择照常摸取该牌,或是(因下家已摸过或看过该牌,对他不公平)要求下家保留该牌作为下家的下一张摸牌,而自己则摸取墙头的次一张牌。
摸牌应保持合理速度,不可太快速摸牌来故意妨碍他家鸣牌权利(以上家打牌后一~二秒过后摸牌为宜);鸣牌应从速,不应故意拖延。否则裁判有权作出警告,或判为犯规并处罚(或把利益归于他家)。
打出的牌,放到台上*牌墙围着的位置(称为“牌河”), 自己所打的牌,要按顺序排好在牌河里自己面前的区域,排成横行,从左到右每行6张。一行放满6张后,再在其下面开始放下一行。(好象写字般,横写一行6个字。)
如果放错位置,而有对手对于看似是刚打的位置的牌鸣牌,则由放错牌者承担责任受罚。
打牌时,不可读出所打的牌的名称。读错牌名而引致对手错鸣者,须承担责任受罚。
打牌者没有义务泄露给对手知道所打的牌是否刚刚摸的一张,或是从暗手中那一个位置打牌,并有权故意隐藏此情报。(唯一*是,应在时限内打牌。)对手可观察打牌者从那儿打牌,并运用该情报来组织其策略,但对手要自负运用该情报的责任及风险,且该情报不可当作任何法定依据(例如看到打牌者随手打出了刚摸的一张,也不可以此作为依据来对之前已打了的牌引用“跟张免责规条”)。严禁两家“串通”,故意以打牌位置来作暗号。
鸣牌
打出的牌,对手可以“鸣牌”以取来和牌或完成一组牌。
只有对最后刚打出的一张牌可以鸣牌,下一家摸牌、打牌过后,之前打了的牌便不能再取用。
鸣牌来完成一组牌,必须把整组牌亮明成为明张,不得把牌加到暗手里去。
鸣牌有铳和、吃、碰、杠(大明杠)几种,以下详述。
要注意鸣牌必须扬声(开杠、和牌亦同),尤其是如果不叫鸣而在亮牌前打牌,裁判有权判为忘记摸牌,作“小相公”论。
各词语的发音,请见附录丙:“发声指引”。
和牌
听牌:手牌只差一张便完成和牌形,称为“听牌”。
*和:轮到自己摸牌时,从牌山摸牌来完成和牌形,称为“*和”。(“岭上开花”自然算作*和。)*和者应声明“和”或“*”。
铳和:对手打牌时,打出自己所听的牌,便可以喊“和”并取该牌来完成和牌。这称为“铳和”,打出该牌谓之“放铳”(别称“出铳”或“放炮”)。(“抢杠”也算作铳和。)
和牌时,要把整手牌揭示给三家对手看,以确认和牌正确及进行计分。三家在确认和牌正确前,不可揭示自己手牌或弄乱桌上的任何牌,否则若在“错和”的情形下要继续此局时,便要负责并受罚。
更新!原则上, 只要符合了和牌形便可以和牌。“计分法”内有“跟张免责规条”,但“世界麻将大赛”不采用任何例如“走鸡”或“打过”就不准和牌(或碰牌)等的禁例。
碰牌
对手打出的牌,与自己手上的对子相同,便可以喊“碰”,并取该牌来与对子组成“明刻”。
这三张牌组成的明刻,要亮明并摆放在自己的暗手之前(暗手与牌墙之间)的位置。并要把一张横放来表示是谁家打了的牌:如果是上家打的牌,便横放左边的一张;如果是对家打的牌,便横放中间的一张;如果是下家打的牌,便横放右边的一张。三张牌一旦组成明刻后,便被锁定,以后不得收回暗手或改作其他组合(小明杠除外)。
碰了牌后,便要打出一张牌。然后是轮到下家摸牌。
吃牌
上家打出的牌,与自己手上的两张合起来能组成顺子,便可以喊“吃”,并取该牌来与自己的两张组成“明顺”。与碰牌或铳和不同,只能吃上家打出的牌。
这三张牌组成的明顺,要亮明并摆放在自己的暗手之前(暗手与牌墙之间)的位置。 应按数字顺序从左到右排好,并要把吃回来的一张横放,来表示这是上家打了的牌。三张牌一旦组成明顺后,便被锁定,以后不得收回暗手或改作其他组合。
吃了牌后,便要打出一张牌。然后是轮到下家摸牌。
吃牌者喊“吃”后,容许(但不鼓励)先打牌、后亮出明顺。两者均完成才算完成吃牌步骤,至此之前均计作吃牌者的打牌时间。他家应等吃牌者亮出明顺后才摸牌或叫鸣(和牌除外)。
吃牌者应先扬声叫吃,过了适当时间(约一秒)后才把明顺亮出或打牌,这样当他亮牌或打牌后,则其他二家便失去碰牌、杠牌的权利。如果无扬声叫吃,或于叫吃前、同时或之后太快亮牌或打牌,则他家有权按“鸣牌优先规条”把牌碰、杠了去。
开杠
四张相同的牌,透过“开杠”便成为“杠子”。“开杠”有分“暗杠”、“小明杠”与“大明杠”三种。开杠者应声明“杠”。
暗杠:暗手里有四张相同的牌,可以拿出来开暗杠。开暗杠可以在自己摸牌后(包括东家配牌后,或补杠后)实行,但吃、碰了牌后不能(同时)开杠。 先把四张牌亮明给三家对手确认为相同,然后把四张牌摆放在自己的暗手之前(暗手与牌墙之间)的位置,中间的两张打开,两端的两张反转(以区别为暗杠)。 之后进行“补杠”。
小明杠:暗手里有一张与自己的明刻相同的牌,可以拿出来开小明杠。开小明杠的时机与开暗杠相同,可以在自己摸牌后(或补杠后)实行。 喊“杠”后,把该牌亮明,加到明刻的一端(不应放到横放了的牌旁边)组成“明杠”。之后进行“补杠”。 注意开小明杠时必须先喊“杠”才亮牌,不扬声者裁判有权判作为打牌, 下家可以把牌“吃”了去。
大明杠:对手打出的牌,与自己手上的暗刻相同,便可以喊“杠”,并取该牌来与暗刻组成“明杠”。这四张牌组成的明杠,要亮明并摆放在自己的暗手之前(暗手与牌墙之间)的位置。 并要把一张横放来表示是谁家打了的牌:如果是上家打的牌,便横放左边的一张;如果是对家打的牌,便横放中间的其中一张;如果是下家打的牌,便横放右边的一张。之后进行“补杠”。
对手打出的牌,与自己的明刻相同,不可以开杠。
四张牌一旦组成杠子后,便被锁定,以后不得收回暗手或改作其他组合。
补杠:开了杠后,要进行“补杠”,从“杠尾”摸一张称为“岭上牌”。(因为杠子用多了一张牌来构成一组本应是3张的组合,所以要补回一张牌。)补杠完后,便要打出一张牌。然后是轮到下家摸牌。
必须要先亮明杠子的四张牌,确认清楚后才可以补杠。禁止先补杠后亮牌,如有违者裁判有权判作“大相公”。
“岭上牌”和牌,称为“岭上开花”,属“偶然类”和种,能获加分。岭上开花一律算作*和。
抢杠
当对手开“小明杠”时,杠的牌正好是自己所听的牌,便可以喊“和”并取该牌来完成和牌,这称为“抢杠”。抢杠一律算作铳和,开杠者放铳。
“抢杠”属“偶然类”和种,能获加分。
只有小明杠可以抢杠,暗杠不可以抢杠,没有例外。对于大明杠,按照“鸣牌优先规条”,和牌优先,大明杠不成立。
对手把牌加到明刻时,便可以立即喊“和”抢杠,不必(亦不应)等对手补杠才喊和。打牌者如只是想把牌打出而不是想开杠,必须把牌清楚放到牌河的指定位置,不可含糊地放到明张范围。
鸣牌优先规条
如果打出一张牌时,有两家以上同时对该牌鸣牌,则按照以下优先顺序,只有最优先者的鸣牌成立,其他的鸣牌无效。
优先顺序由高至低为:
1a. 打牌者下家的和牌
1b. 打牌者对家的和牌
1c. 打牌者上家的和牌
2. 碰牌、杠牌(大明杠)
3. 吃牌
两家同时喊“和牌”,按以上优先顺序解决,称为“截和”。(注意“截和”没有例外。)
只有合法的鸣牌能有优先权,对于不正确的鸣牌,对手有权取消其优先权来鸣取该牌。 鸣牌以扬声为准,不及时扬声者,无优先权。
碰牌、杠牌者如想享有优先权,应从速叫鸣,如果吃牌者在叫吃后已把明顺亮出或已打牌,则其他二家便失去碰牌、杠牌的权利。
和牌的*较宽松(因和牌的牌形可能较碰、杠复杂,而重要性又较高),在吃牌者叫吃后亮牌兼打牌两者均完成之前,仍可以享有优先权。
王牌与海底牌
王牌:牌墙并不摸尽,而是摸剩14枚“王牌”不用。
一局打到后半时,为了方便点算王牌数目,任何一家可以要求“开门者”把14枚王牌稍微向左推,与牌墙分开。如果因补了杠而令杠尾有半幢牌,则应把杠尾的第7幢拆开放,注意应把牌幢下方的牌放到王牌那边,上方的牌放在牌墙最尾成为海底牌。
海底牌:牌墙里14枚王牌之前的最后一张称为“海底牌”,摸了海底牌的一家不可开杠,如非和牌便必须打出一张,这打出的一张称为“河底牌”。
河底牌:河底牌不可吃、碰、杠,只能和牌。
海底牌或河底牌和出,属“偶然类”和种,能获加分。
荒牌:如果河底牌无人和牌,这一局便成为“荒牌”,不分胜负,各家分数无得失。
不连庄的原则,荒牌亦无例外。
和牌的计分
和牌者把手牌公开后,应把手牌按和牌形分好,让各家确认和牌正确,及进行计分。
基本和牌形的牌,要把4组牌及一对眼分放好。铳和的一张应横放,以表示明刻。
“七对子”要把牌按七对排好次序。“十三幺九”要把牌按三色、风牌、三元牌排好次序。
和牌的计分,按“世界麻将大赛计分法”计算。
自责数和原则:原则上,计分是和牌者自己的责任。 和牌者可以请求其他三家或裁判员帮忙计分,但任何帮忙的人均不需要对计错分、计少分负责。和牌者没有请求他人帮忙时,其他人不应多嘴,扰乱其注意力。
确认和牌者没有计多了分,是其他三家的责任。他们可以请求裁判员帮忙核对,但裁判员不需要对计错分、计多分负责。如果和牌者计少了分,其他三家或裁判员没有义务提醒和牌者,但任何人有权指出并要求和牌者正确地计手牌的最高分数。
提出适用“跟张免责规条”,是放铳者的责任。
如有需要(例如有言语不通问题,或和种繁多的手牌),可使用“和种提示卡”以协助计分,但四家同意无需要时可以不用。提示卡用法请见附录甲:“和种提示卡用法”。
各家要把四家的得失分记录在“记分卡”上,记录方法请见附录乙:“记分卡用法”。然后各家要把记分卡给其他三家签名,以互相确认记分正确。必须等四家签名同意记分正确后,和牌者才可以把牌推散。把牌推散后,计分程序便算完结,一般不能再作改变。如四家均同意有需要改正,必须向裁判员提出,裁判员会酌情处理。
如果四家对计分有异议,主张着二个不同的计法,可请求裁判员正式判决。(要真的是主张着二个不同的计法,有二套不同的和种组合、手牌得分或得分授受,才可请求正式判决。不知道手牌应怎么计分,只能请求非正式协助,裁判员无需负正式责任。)裁判长的判决为最终决定。
自由数和:如果手牌(暗张)可以排列成多个不同的牌形,则和牌者可以自由选择最有利的牌形来排示,并按此牌形计分。 手牌只可以按一个牌形计分,不能同时加计不同牌形的和种。 (例如不能同时计“一色三同顺”与“三连刻”,或“两般高”与“七对子”。)和牌者如觉得有需要考虑并比较多个牌形的分数,应事先声明并保持暗张与明张清楚分开。(如果混淆了,对手有权不准他改变牌形的排列。)
“九莲宝灯”*规条:“九莲宝灯”的牌*和时,必需把*的牌清楚分开放好,如果在公开确认前把*的牌混进手牌里,“九莲宝灯”便不能算。
东家开局时获14张配牌,没有*牌,故“天和”时的“九莲宝灯”不算数,只能计“天和”。
罚张
如果参赛者把自己手牌里的牌违规地公开暴露,则暴露了的牌打开留在桌面上成为“生罚张”。罚张应放在暗手的右边位置,与鸣了牌的明张分开放。
生罚张可以选择在自己现在或(如现在非轮到自己打牌)下一次打牌的机会时打出,一旦打了别的牌(即使是别的“生罚张”)后,生罚张便成为“死罚张”,以后不得打出。
(此规则为防止串通,阻止他家预见会打甚么牌以违法获益。)
罚张(不论生死)均不得用来组成(包括铳和时)明顺、明刻、明杠(不论大小),也不得独听(俗称“单吊”)铳和来构成“明眼”。 换句话说,罚张只可以用来组成暗组,不可以用来鸣牌以组成明组。
(此规则为防止串通,阻止他家见到暴露牌者需要甚么牌,便故意“供张”。)
“七对子”时,罚张不能独听铳和来构成“明对”。
“十三幺九”时,不能铳和与罚张一样的牌,另外如果有罚张3张以上,便不准铳和,只能*和。
如果违犯上则,企图用罚张来进行被禁止的鸣牌,则当作错鸣(错吃、错碰、错杠、错和)处理。
配牌时,如果在理牌时(或理牌前)无意暴露了牌,则可以有一张免罚。如果暴露了两张以上,可以收回一张,其余的成为(生)罚张。
生罚张打出时,便不再是罚张。罚张如果用了来开暗杠,便不再是罚张。
以上罚则,适用于无意或疏忽错误暴露的牌。裁判有权对于故意犯规施予额外惩罚。
相公
如果选手被发现手牌数目不符,这局便失去和牌资格,这称为相公。
选手的暗手与明张,非自己打牌时应合计共有13张牌,自己打牌前应合计共有14张牌。在这里,杠子数作一组3张的牌。
如果手牌少了,称为“小相公”,这局失去和牌资格,不能和牌。
如果手牌多了,称为“大相公”,这局失去和牌资格,兼且不得鸣牌或开杠。
一旦被确认为相公,便失去和牌资格,即使后来手牌又回复了正确数目,也不能再和牌。
以上罚则,适用于无意疏忽造成的相公。裁判有权对于故意犯规(例如故意多摸牌、不肯打牌、或一次打出多张牌)作出纠正或施予额外惩罚。
错鸣
本节为有关不正确的鸣牌(吃、碰、杠、和)的处理和罚则。以下罚则,适用于无意或不小心犯的错误。裁判有权对于故意犯规作出纠正或施予额外惩罚。
误鸣:如果选手鸣牌(吃、碰、杠)并公开了该组牌,但立即发现鸣牌不正确(牌组内容不符,或尝试吃下家或对家的牌等),则可即时自行更正,之后违规暴露了的牌便成为罚张。
例:选手“吃”上家的2筒,但却拿错了4筒和5筒出来。被对手即时指正后,他拿出3筒来构成“234筒”明顺,露了面的5筒成为“生罚张”,他可选择即时把它打出,或是留起来成为“死罚张”。
改鸣:如果选手叫鸣(吃、碰、杠)后想改变主意,改为其他种类的鸣牌(或和牌),一般是容许不用受罚。(除非选手已公开牌组,则此情形下违规暴露了的牌便成为罚张。)但如果选手改鸣过频,则裁判有权判罚。
如果选手叫鸣后,另有对手采“鸣牌优先规条”叫鸣,则选手有权改叫和牌,并可以按鸣牌优先规条“截和”。
空鸣:如果选手喊了吃、碰、杠(大明杠),但未有公开牌前改变主意或发现无正确牌组来鸣牌,则在取消鸣牌的同时,必须揭露两张牌作为罚张。 更新! 裁判有权指定要揭露那些牌作为罚张。
空杠:如果选手在自己摸牌后喊开杠,但未有公开牌前改变主意或发现无正确牌组来开杠,则一般容许取消开杠,不用受罚。但如果选手空杠过频,则裁判有权判罚。
错误牌组:如果选手鸣牌(吃、碰、杠)并公开了该组牌,但后来(打出的牌被鸣牌,或下家已摸牌,或自己已补杠)发现明张有错误,不符顺子、刻子或杠子的规定,这不能更正,这局失去和牌资格。补杠后发觉杠子错误者,失去和牌资格外,亦不得鸣牌或开杠(如“大相公”一样)。
如果选手在公开明张前已先打了牌,而打出的牌被鸣牌或下家已摸牌,则必须公开牌组,不得引用以上“空鸣”规则来取消鸣牌。故此不鼓励先打牌后亮牌的习惯。
错和:如果选手宣布和牌(*和或铳和)并公开了全手牌,然后发现和牌不正确,这称为“错和”,与“误鸣”一样处理:这局继续打,违规暴露了的牌全部成为罚张。
空和:如果选手宣布和牌,但在公开手牌前改变主意或发现不能正确和牌,则在取消和牌的同时,必须揭露三张牌作为罚张。(如果手牌只有三张以下,则全数揭露。) 更新! 裁判有权指定要揭露那些牌作为罚张。
确认和牌者有正确的和牌形,是三家对手的责任。对手在确认和牌正确前,不应公开自己手牌或推乱桌上的任何牌;如果发现错和,牌局便要继续,违例公开了的牌便成为罚张,如果推乱了桌上的牌便会按章处罚。
打牌时限
每一局内,各家有整局合计3分钟的打牌时间。 超时者每15秒(或不足15秒)罚扣5分。
每一次打牌,选手有15秒的时间。 超时者每15秒(或不足15秒,逐次分开计)罚扣5分。
计时的方法:如果是摸牌,则由上家打牌起计;如果是鸣牌,则由所鸣的牌打出起计。到自己打牌(以及鸣牌时亮明明张)为止。开杠时,补杠后便算作另一巡。
对于以上时限,每局配牌后的头15秒暂不计时,作为选手理牌及组织策略的准备时间。 在这15秒内,如果东家已打了牌,西家或北家有权要求南家暂不摸牌,以让自己有足够时间准备;同样地,到南家打了牌后,北家亦有权要求西家暂不摸牌。
以上的二项罚则,会同时双重适用:如果选手因为在某几次打牌时,犹疑不决超过15秒,而因此亦超过了整局3分钟的时限,则会双重受罚。
裁判有权决定对那位选手计时。如果觉得对手打牌太慢超时,请通知裁判。
一局牌一家因超时被扣分超过80分者,为严重超时,如无合理解释,作弃权论。
对于比赛每节(半场或小段)的整体时限,请见别章“比赛章程”的“整体时限”一节。

热心网友 时间:2023-10-18 06:59

麻将比赛,分多局进行。(详细见别章“比赛章程”)在一局里,选手透过打牌的程序,以抢先完成和牌形为主要目的。(下述“打牌”及“和牌形”等部份)和牌者从三家对手支取得分,得分多少会根据手牌的内容而有很大的变化,因此争取高分的和牌(及阻止对手的高分和牌),是胜负的关键。以多局的得分及失分合计,来决定胜负名次。
比赛开始时,先“执位”来决定四家座位及起庄。然后打指定局数,每局的流程如下:
洗牌、开门、配牌、打牌
有人和牌时,便进行计分。
如打完牌墙仍无人和牌,便作“荒牌”,各家分数无得失。(下述“王牌与海底牌”)
顺子、刻子、杠子、对子
顺子:三张同色、数字连续的牌组成“顺子”。手中三张暗张组成“暗顺”,透过“吃牌”组成“明顺”。
刻子:三张同色、数字相同的牌,或是三张相同的字牌组成“刻子”。 手中三张暗张组成“暗刻”,透过“碰牌”组成“明刻”。
杠子:四张相同的牌,要透过“开杠”才成为“杠子”。手中四张暗张,算作暗刻(加一张),不算杠子。
对子:二张相同的牌,称为“对子”。
和牌形
和牌形分二类:“基本和牌形”和“特殊和牌形”。
基本和牌形:基本和牌形为4组牌加一对子(称为“眼”)。每组牌可以是顺子、刻子或杠子。
特殊和牌形:特殊和牌形在“计分法”和种的第10类详述,有“十三幺九”及“七对子”二个。
手牌必须符合“基本和牌形”或“特殊和牌形”方可以和牌。“计分法”里的和种,除第10类的特殊和牌形以外,均不能当作和牌形的定义。换句话说,只符合了和种的条件,但不符合和牌形的规定,是不能和牌的。(会算作“错和”。)
数骰位
在以下“执位”及“开门”程序中,会用到“数骰位”这步骤。数的方法,是从掷骰者起数作1,然后沿逆时针方向数,按骰点数到最后一家为结果。即是,5点及9点为掷骰者,2点、6点及10点为其下家,3点、7点及11点为其对家,4点、8点及12点为其上家。
掷骰时,是掷两个六面为1到6点的骰子。执位
按照“比赛章程”,每半场或小段开始时,一台的四人要实行执位程序,以决定四家座位及起庄。
四家先随意就座。
取东、南、西、北四张风牌翻转洗匀,四张排成一横列(面朝下)。
取一张奇数牌及一张偶数牌,各加放在横列的两端(面朝上),形成一列六张。
随意一家掷骰并数骰位,得出的一家再掷骰,这次数骰位决定由那一家开始取风牌。
第二次掷骰如为奇数,则由奇数牌的一端开始取风牌;如为偶数,则由偶数牌的一端开始取风牌。由第二次掷骰数骰位得出的一家,沿逆时针方向,四家轮流各取一张风牌。
取得“东”风牌的人为起庄,座在会场指定的“东方”位置。取得“南”风牌的人座在其下家(右手边)位置,取得“西”风牌的人座在其对家(对面)位置,取得“北”风牌的人座在其上家(左手边)位置。
庄家及门风
在一局里,四家各属一风位,沿逆时针方向,为东家、南家、西家、北家。
门风:风牌中与自己的风位相同者,称为门风 (别称“自风”),其他的风牌称为“客风”。“门风”属“字牌类”和种,能获加分。
庄家:东家又称为“庄家”,其余三家统称为“闲家”。
圈:比赛以四局为一圈的单位进行。一圈的第一局,由执得东位的选手起庄(另有规定者除外),当第一局的庄家。
轮庄:打完一局后,轮到之前的南家做下一局的庄家,这样便一圈里四家各有一次做庄机会。
“世界麻将大赛”规则,不采用“场风”(圈风)或“连庄”。庄家有首先打牌的利益,但在计分上没有特别利弊。
洗牌
洗牌的程序有两种,视乎有否提供“自动洗牌机”而定。
无自动洗牌机时,手动洗牌的程序如下:
将所有牌翻转,面朝下。
四家用双手洗牌,过程最少有20秒。各家应务求把牌洗匀,双手应有离开牌的动作,不得故意按着或扣着某些牌。
如果洗牌过程中有牌翻开了,应该先把牌翻转,然后才继续洗牌。有牌翻开了后,便最少要再洗7秒;必须最后有起码7秒没有牌翻开,才能算洗完。
更新! 洗好牌后,选手应把双手抽离牌桌*牌堆范围,以示意自己洗牌完毕。四家均把手抽离,同意牌已洗匀,才可以开始砌牌墙。 在四家同意牌已洗好之前,一家不可以擅自开始砌牌墙,否则对手有权把其牌墙拆掉再洗,裁判员亦有权查看其牌墙以调查有否作弊的嫌疑。已抽离双手者,随时有权再参加继续洗牌。
各家在自己面前砌17幢牌,每幢两张。假如砌牌墙过程中不慎翻开了牌,便应取一部份牌,与之洗匀然后再砌;此时各家均有权从自己牌墙加牌与之洗匀。
四家牌墙围成正方形,牌墙中间的位置称为“牌河”,供放置打出的牌。为了让牌河有足够位置,牌墙应端对端地围成大的正方形,不应端对边地把牌河缩小。
更新! 有部份赛事会使用自动洗牌机进行,其用法请遵从裁判员的指示。开门
由庄家掷骰,数骰位得出一家为“开门人”。
开门人再掷骰。两次掷骰的总和为“开门数”。
在开门人前面的牌墙,从右到左(顺时针方向)拨走开门数的数目的牌幢(作为杠尾)。这些牌幢的末端(左端)作为“杠尾”,在这些牌幢以后(左边)的牌墙作为墙头。
如果开门数大于17,便在开门人左边(上家)的牌墙继续数,上家牌墙的最右边一幢数作18。
注意墙头取牌是沿顺时针方向,与四家轮流打牌的逆时针方向不同。
配牌
“开门”后,便实行配牌程序。
东家先从墙头取二墩(四张)牌,然后南、西、北家亦顺次各取二墩牌。
以上动作重复多二次,此时各家各有12张牌。
东家从墙头取第一及第五张牌(俗称“跳牌”),然后南、西、北家顺次各取一张牌。
此时东家应有14张牌,闲家应各有13张牌。配牌完成,由东家开始打牌。
在配牌过程中,确认配牌正确前,不应揭看手牌或摸牌的底面,否则如果配牌犯了错,便可能被判罚。(此规则为防止有人见配了的牌不好,故意犯规来扰乱比赛。)
打牌
开局时,由东家开始先打出一张牌。
以后各家轮流,从墙头摸一张牌,然后打出一张牌。
有人“鸣牌”时,以上程序会改变。
一局牌,打到有人和牌或荒牌为止。
摸打规条
上家未打牌前,严禁伸手摸牌,或伸手进牌河阻碍其他家视线。 未轮到自己时却偷步摸牌者,裁判有权判作“大相公”论。
打牌者的下家,应看清楚上家打了的牌才伸手摸牌。一旦伸手触摸了墙头的牌,便当作放弃鸣牌的权利。但如果有他家鸣牌,则仍有权按照“鸣牌优先规条”优先和牌。
严禁“先打后摸”,如有违者裁判有权判为忘记摸牌,作“小相公”论。
打牌者打牌后,如下家已摸牌,并已把牌混进暗手中,或已打牌,或已宣布和牌或开杠,则其他二家便失去(对前者)鸣牌的权利。
如果打牌者打牌后,下家已摸牌(把牌拿起,离开了墙头的原来位置),但在混进暗手中前有其他人碰牌、杠牌,则下家要把牌放回。唯接着轮到摸该牌者(即鸣牌者的下家),(在取看该牌前)有权选择照常摸取该牌,或是(因下家已摸过或看过该牌,对他不公平)要求下家保留该牌作为下家的下一张摸牌,而自己则摸取墙头的次一张牌。
摸牌应保持合理速度,不可太快速摸牌来故意妨碍他家鸣牌权利(以上家打牌后一~二秒过后摸牌为宜);鸣牌应从速,不应故意拖延。否则裁判有权作出警告,或判为犯规并处罚(或把利益归于他家)。
打出的牌,放到台上*牌墙围着的位置(称为“牌河”), 自己所打的牌,要按顺序排好在牌河里自己面前的区域,排成横行,从左到右每行6张。一行放满6张后,再在其下面开始放下一行。(好象写字般,横写一行6个字。)
如果放错位置,而有对手对于看似是刚打的位置的牌鸣牌,则由放错牌者承担责任受罚。
打牌时,不可读出所打的牌的名称。读错牌名而引致对手错鸣者,须承担责任受罚。
打牌者没有义务泄露给对手知道所打的牌是否刚刚摸的一张,或是从暗手中那一个位置打牌,并有权故意隐藏此情报。(唯一*是,应在时限内打牌。)对手可观察打牌者从那儿打牌,并运用该情报来组织其策略,但对手要自负运用该情报的责任及风险,且该情报不可当作任何法定依据(例如看到打牌者随手打出了刚摸的一张,也不可以此作为依据来对之前已打了的牌引用“跟张免责规条”)。严禁两家“串通”,故意以打牌位置来作暗号。
鸣牌
打出的牌,对手可以“鸣牌”以取来和牌或完成一组牌。
只有对最后刚打出的一张牌可以鸣牌,下一家摸牌、打牌过后,之前打了的牌便不能再取用。
鸣牌来完成一组牌,必须把整组牌亮明成为明张,不得把牌加到暗手里去。
鸣牌有铳和、吃、碰、杠(大明杠)几种,以下详述。
要注意鸣牌必须扬声(开杠、和牌亦同),尤其是如果不叫鸣而在亮牌前打牌,裁判有权判为忘记摸牌,作“小相公”论。
各词语的发音,请见附录丙:“发声指引”。
和牌
听牌:手牌只差一张便完成和牌形,称为“听牌”。
*和:轮到自己摸牌时,从牌山摸牌来完成和牌形,称为“*和”。(“岭上开花”自然算作*和。)*和者应声明“和”或“*”。
铳和:对手打牌时,打出自己所听的牌,便可以喊“和”并取该牌来完成和牌。这称为“铳和”,打出该牌谓之“放铳”(别称“出铳”或“放炮”)。(“抢杠”也算作铳和。)
和牌时,要把整手牌揭示给三家对手看,以确认和牌正确及进行计分。三家在确认和牌正确前,不可揭示自己手牌或弄乱桌上的任何牌,否则若在“错和”的情形下要继续此局时,便要负责并受罚。
更新!原则上, 只要符合了和牌形便可以和牌。“计分法”内有“跟张免责规条”,但“世界麻将大赛”不采用任何例如“走鸡”或“打过”就不准和牌(或碰牌)等的禁例。
碰牌
对手打出的牌,与自己手上的对子相同,便可以喊“碰”,并取该牌来与对子组成“明刻”。
这三张牌组成的明刻,要亮明并摆放在自己的暗手之前(暗手与牌墙之间)的位置。并要把一张横放来表示是谁家打了的牌:如果是上家打的牌,便横放左边的一张;如果是对家打的牌,便横放中间的一张;如果是下家打的牌,便横放右边的一张。三张牌一旦组成明刻后,便被锁定,以后不得收回暗手或改作其他组合(小明杠除外)。
碰了牌后,便要打出一张牌。然后是轮到下家摸牌。
吃牌
上家打出的牌,与自己手上的两张合起来能组成顺子,便可以喊“吃”,并取该牌来与自己的两张组成“明顺”。与碰牌或铳和不同,只能吃上家打出的牌。
这三张牌组成的明顺,要亮明并摆放在自己的暗手之前(暗手与牌墙之间)的位置。 应按数字顺序从左到右排好,并要把吃回来的一张横放,来表示这是上家打了的牌。三张牌一旦组成明顺后,便被锁定,以后不得收回暗手或改作其他组合。
吃了牌后,便要打出一张牌。然后是轮到下家摸牌。
吃牌者喊“吃”后,容许(但不鼓励)先打牌、后亮出明顺。两者均完成才算完成吃牌步骤,至此之前均计作吃牌者的打牌时间。他家应等吃牌者亮出明顺后才摸牌或叫鸣(和牌除外)。
吃牌者应先扬声叫吃,过了适当时间(约一秒)后才把明顺亮出或打牌,这样当他亮牌或打牌后,则其他二家便失去碰牌、杠牌的权利。如果无扬声叫吃,或于叫吃前、同时或之后太快亮牌或打牌,则他家有权按“鸣牌优先规条”把牌碰、杠了去。
开杠
四张相同的牌,透过“开杠”便成为“杠子”。“开杠”有分“暗杠”、“小明杠”与“大明杠”三种。开杠者应声明“杠”。
暗杠:暗手里有四张相同的牌,可以拿出来开暗杠。开暗杠可以在自己摸牌后(包括东家配牌后,或补杠后)实行,但吃、碰了牌后不能(同时)开杠。 先把四张牌亮明给三家对手确认为相同,然后把四张牌摆放在自己的暗手之前(暗手与牌墙之间)的位置,中间的两张打开,两端的两张反转(以区别为暗杠)。 之后进行“补杠”。
小明杠:暗手里有一张与自己的明刻相同的牌,可以拿出来开小明杠。开小明杠的时机与开暗杠相同,可以在自己摸牌后(或补杠后)实行。 喊“杠”后,把该牌亮明,加到明刻的一端(不应放到横放了的牌旁边)组成“明杠”。之后进行“补杠”。 注意开小明杠时必须先喊“杠”才亮牌,不扬声者裁判有权判作为打牌, 下家可以把牌“吃”了去。
大明杠:对手打出的牌,与自己手上的暗刻相同,便可以喊“杠”,并取该牌来与暗刻组成“明杠”。这四张牌组成的明杠,要亮明并摆放在自己的暗手之前(暗手与牌墙之间)的位置。 并要把一张横放来表示是谁家打了的牌:如果是上家打的牌,便横放左边的一张;如果是对家打的牌,便横放中间的其中一张;如果是下家打的牌,便横放右边的一张。之后进行“补杠”。
对手打出的牌,与自己的明刻相同,不可以开杠。
四张牌一旦组成杠子后,便被锁定,以后不得收回暗手或改作其他组合。
补杠:开了杠后,要进行“补杠”,从“杠尾”摸一张称为“岭上牌”。(因为杠子用多了一张牌来构成一组本应是3张的组合,所以要补回一张牌。)补杠完后,便要打出一张牌。然后是轮到下家摸牌。
必须要先亮明杠子的四张牌,确认清楚后才可以补杠。禁止先补杠后亮牌,如有违者裁判有权判作“大相公”。
“岭上牌”和牌,称为“岭上开花”,属“偶然类”和种,能获加分。岭上开花一律算作*和。
抢杠
当对手开“小明杠”时,杠的牌正好是自己所听的牌,便可以喊“和”并取该牌来完成和牌,这称为“抢杠”。抢杠一律算作铳和,开杠者放铳。
“抢杠”属“偶然类”和种,能获加分。
只有小明杠可以抢杠,暗杠不可以抢杠,没有例外。对于大明杠,按照“鸣牌优先规条”,和牌优先,大明杠不成立。
对手把牌加到明刻时,便可以立即喊“和”抢杠,不必(亦不应)等对手补杠才喊和。打牌者如只是想把牌打出而不是想开杠,必须把牌清楚放到牌河的指定位置,不可含糊地放到明张范围。
鸣牌优先规条
如果打出一张牌时,有两家以上同时对该牌鸣牌,则按照以下优先顺序,只有最优先者的鸣牌成立,其他的鸣牌无效。
优先顺序由高至低为:
1a. 打牌者下家的和牌
1b. 打牌者对家的和牌
1c. 打牌者上家的和牌
2. 碰牌、杠牌(大明杠)
3. 吃牌
两家同时喊“和牌”,按以上优先顺序解决,称为“截和”。(注意“截和”没有例外。)
只有合法的鸣牌能有优先权,对于不正确的鸣牌,对手有权取消其优先权来鸣取该牌。 鸣牌以扬声为准,不及时扬声者,无优先权。
碰牌、杠牌者如想享有优先权,应从速叫鸣,如果吃牌者在叫吃后已把明顺亮出或已打牌,则其他二家便失去碰牌、杠牌的权利。
和牌的*较宽松(因和牌的牌形可能较碰、杠复杂,而重要性又较高),在吃牌者叫吃后亮牌兼打牌两者均完成之前,仍可以享有优先权。
王牌与海底牌
王牌:牌墙并不摸尽,而是摸剩14枚“王牌”不用。
一局打到后半时,为了方便点算王牌数目,任何一家可以要求“开门者”把14枚王牌稍微向左推,与牌墙分开。如果因补了杠而令杠尾有半幢牌,则应把杠尾的第7幢拆开放,注意应把牌幢下方的牌放到王牌那边,上方的牌放在牌墙最尾成为海底牌。
海底牌:牌墙里14枚王牌之前的最后一张称为“海底牌”,摸了海底牌的一家不可开杠,如非和牌便必须打出一张,这打出的一张称为“河底牌”。
河底牌:河底牌不可吃、碰、杠,只能和牌。
海底牌或河底牌和出,属“偶然类”和种,能获加分。
荒牌:如果河底牌无人和牌,这一局便成为“荒牌”,不分胜负,各家分数无得失。
不连庄的原则,荒牌亦无例外。
和牌的计分
和牌者把手牌公开后,应把手牌按和牌形分好,让各家确认和牌正确,及进行计分。
基本和牌形的牌,要把4组牌及一对眼分放好。铳和的一张应横放,以表示明刻。
“七对子”要把牌按七对排好次序。“十三幺九”要把牌按三色、风牌、三元牌排好次序。
和牌的计分,按“世界麻将大赛计分法”计算。
自责数和原则:原则上,计分是和牌者自己的责任。 和牌者可以请求其他三家或裁判员帮忙计分,但任何帮忙的人均不需要对计错分、计少分负责。和牌者没有请求他人帮忙时,其他人不应多嘴,扰乱其注意力。
确认和牌者没有计多了分,是其他三家的责任。他们可以请求裁判员帮忙核对,但裁判员不需要对计错分、计多分负责。如果和牌者计少了分,其他三家或裁判员没有义务提醒和牌者,但任何人有权指出并要求和牌者正确地计手牌的最高分数。
提出适用“跟张免责规条”,是放铳者的责任。
如有需要(例如有言语不通问题,或和种繁多的手牌),可使用“和种提示卡”以协助计分,但四家同意无需要时可以不用。提示卡用法请见附录甲:“和种提示卡用法”。
各家要把四家的得失分记录在“记分卡”上,记录方法请见附录乙:“记分卡用法”。然后各家要把记分卡给其他三家签名,以互相确认记分正确。必须等四家签名同意记分正确后,和牌者才可以把牌推散。把牌推散后,计分程序便算完结,一般不能再作改变。如四家均同意有需要改正,必须向裁判员提出,裁判员会酌情处理。
如果四家对计分有异议,主张着二个不同的计法,可请求裁判员正式判决。(要真的是主张着二个不同的计法,有二套不同的和种组合、手牌得分或得分授受,才可请求正式判决。不知道手牌应怎么计分,只能请求非正式协助,裁判员无需负正式责任。)裁判长的判决为最终决定。
自由数和:如果手牌(暗张)可以排列成多个不同的牌形,则和牌者可以自由选择最有利的牌形来排示,并按此牌形计分。 手牌只可以按一个牌形计分,不能同时加计不同牌形的和种。 (例如不能同时计“一色三同顺”与“三连刻”,或“两般高”与“七对子”。)和牌者如觉得有需要考虑并比较多个牌形的分数,应事先声明并保持暗张与明张清楚分开。(如果混淆了,对手有权不准他改变牌形的排列。)
“九莲宝灯”*规条:“九莲宝灯”的牌*和时,必需把*的牌清楚分开放好,如果在公开确认前把*的牌混进手牌里,“九莲宝灯”便不能算。
东家开局时获14张配牌,没有*牌,故“天和”时的“九莲宝灯”不算数,只能计“天和”。
罚张
如果参赛者把自己手牌里的牌违规地公开暴露,则暴露了的牌打开留在桌面上成为“生罚张”。罚张应放在暗手的右边位置,与鸣了牌的明张分开放。
生罚张可以选择在自己现在或(如现在非轮到自己打牌)下一次打牌的机会时打出,一旦打了别的牌(即使是别的“生罚张”)后,生罚张便成为“死罚张”,以后不得打出。
(此规则为防止串通,阻止他家预见会打甚么牌以违法获益。)
罚张(不论生死)均不得用来组成(包括铳和时)明顺、明刻、明杠(不论大小),也不得独听(俗称“单吊”)铳和来构成“明眼”。 换句话说,罚张只可以用来组成暗组,不可以用来鸣牌以组成明组。
(此规则为防止串通,阻止他家见到暴露牌者需要甚么牌,便故意“供张”。)
“七对子”时,罚张不能独听铳和来构成“明对”。
“十三幺九”时,不能铳和与罚张一样的牌,另外如果有罚张3张以上,便不准铳和,只能*和。
如果违犯上则,企图用罚张来进行被禁止的鸣牌,则当作错鸣(错吃、错碰、错杠、错和)处理。
配牌时,如果在理牌时(或理牌前)无意暴露了牌,则可以有一张免罚。如果暴露了两张以上,可以收回一张,其余的成为(生)罚张。
生罚张打出时,便不再是罚张。罚张如果用了来开暗杠,便不再是罚张。
以上罚则,适用于无意或疏忽错误暴露的牌。裁判有权对于故意犯规施予额外惩罚。
相公
如果选手被发现手牌数目不符,这局便失去和牌资格,这称为相公。
选手的暗手与明张,非自己打牌时应合计共有13张牌,自己打牌前应合计共有14张牌。在这里,杠子数作一组3张的牌。
如果手牌少了,称为“小相公”,这局失去和牌资格,不能和牌。
如果手牌多了,称为“大相公”,这局失去和牌资格,兼且不得鸣牌或开杠。
一旦被确认为相公,便失去和牌资格,即使后来手牌又回复了正确数目,也不能再和牌。
以上罚则,适用于无意疏忽造成的相公。裁判有权对于故意犯规(例如故意多摸牌、不肯打牌、或一次打出多张牌)作出纠正或施予额外惩罚。
错鸣
本节为有关不正确的鸣牌(吃、碰、杠、和)的处理和罚则。以下罚则,适用于无意或不小心犯的错误。裁判有权对于故意犯规作出纠正或施予额外惩罚。
误鸣:如果选手鸣牌(吃、碰、杠)并公开了该组牌,但立即发现鸣牌不正确(牌组内容不符,或尝试吃下家或对家的牌等),则可即时自行更正,之后违规暴露了的牌便成为罚张。
例:选手“吃”上家的2筒,但却拿错了4筒和5筒出来。被对手即时指正后,他拿出3筒来构成“234筒”明顺,露了面的5筒成为“生罚张”,他可选择即时把它打出,或是留起来成为“死罚张”。
改鸣:如果选手叫鸣(吃、碰、杠)后想改变主意,改为其他种类的鸣牌(或和牌),一般是容许不用受罚。(除非选手已公开牌组,则此情形下违规暴露了的牌便成为罚张。)但如果选手改鸣过频,则裁判有权判罚。
如果选手叫鸣后,另有对手采“鸣牌优先规条”叫鸣,则选手有权改叫和牌,并可以按鸣牌优先规条“截和”。
空鸣:如果选手喊了吃、碰、杠(大明杠),但未有公开牌前改变主意或发现无正确牌组来鸣牌,则在取消鸣牌的同时,必须揭露两张牌作为罚张。 更新! 裁判有权指定要揭露那些牌作为罚张。
空杠:如果选手在自己摸牌后喊开杠,但未有公开牌前改变主意或发现无正确牌组来开杠,则一般容许取消开杠,不用受罚。但如果选手空杠过频,则裁判有权判罚。
错误牌组:如果选手鸣牌(吃、碰、杠)并公开了该组牌,但后来(打出的牌被鸣牌,或下家已摸牌,或自己已补杠)发现明张有错误,不符顺子、刻子或杠子的规定,这不能更正,这局失去和牌资格。补杠后发觉杠子错误者,失去和牌资格外,亦不得鸣牌或开杠(如“大相公”一样)。
如果选手在公开明张前已先打了牌,而打出的牌被鸣牌或下家已摸牌,则必须公开牌组,不得引用以上“空鸣”规则来取消鸣牌。故此不鼓励先打牌后亮牌的习惯。
错和:如果选手宣布和牌(*和或铳和)并公开了全手牌,然后发现和牌不正确,这称为“错和”,与“误鸣”一样处理:这局继续打,违规暴露了的牌全部成为罚张。
空和:如果选手宣布和牌,但在公开手牌前改变主意或发现不能正确和牌,则在取消和牌的同时,必须揭露三张牌作为罚张。(如果手牌只有三张以下,则全数揭露。) 更新! 裁判有权指定要揭露那些牌作为罚张。
确认和牌者有正确的和牌形,是三家对手的责任。对手在确认和牌正确前,不应公开自己手牌或推乱桌上的任何牌;如果发现错和,牌局便要继续,违例公开了的牌便成为罚张,如果推乱了桌上的牌便会按章处罚。
打牌时限
每一局内,各家有整局合计3分钟的打牌时间。 超时者每15秒(或不足15秒)罚扣5分。
每一次打牌,选手有15秒的时间。 超时者每15秒(或不足15秒,逐次分开计)罚扣5分。
计时的方法:如果是摸牌,则由上家打牌起计;如果是鸣牌,则由所鸣的牌打出起计。到自己打牌(以及鸣牌时亮明明张)为止。开杠时,补杠后便算作另一巡。
对于以上时限,每局配牌后的头15秒暂不计时,作为选手理牌及组织策略的准备时间。 在这15秒内,如果东家已打了牌,西家或北家有权要求南家暂不摸牌,以让自己有足够时间准备;同样地,到南家打了牌后,北家亦有权要求西家暂不摸牌。
以上的二项罚则,会同时双重适用:如果选手因为在某几次打牌时,犹疑不决超过15秒,而因此亦超过了整局3分钟的时限,则会双重受罚。
裁判有权决定对那位选手计时。如果觉得对手打牌太慢超时,请通知裁判。
一局牌一家因超时被扣分超过80分者,为严重超时,如无合理解释,作弃权论。
对于比赛每节(半场或小段)的整体时限,请见别章“比赛章程”的“整体时限”一节。

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