发布网友 发布时间:2022-04-25 08:37
共4个回答
热心网友 时间:2023-11-09 16:36
提问者所说的防守反击战 被我们这些经常玩红3的玩家戏称为“龟缩流” 当然 这没有贬低任何人的意思 但是这的确不是什么好的战术
对于红色警戒3 在战斗中各种单位间的配合 出击时间的拿捏 恰到好处的*扰后方 准确到位的侦查以及出其不意的袭扰 都是这款游戏中必不可少的战术理念 如果只会防御 被动挨打 被人牵着鼻子走的情况就会发生的很快 甚至玩家在未发现的情况下都会深陷其中 所以说 游戏中并不只存在死板的玩法 规则 有些时候也要灵活一些 红色警戒3的凶残敌人绝对不会给你这个反应的时间 那么 就让他们先反应不过来岂不更好?
上述的那些就是为了告诉提问者 根本不要想着那个阵营更适合新手 因为任何老手都是从新手过来的 他们的阵营各自都不同 你总不能说他们都是新手阵营练完之后 再入的其他阵营吧?这很不切实际 习惯成自然 任何阵营都可以练得出神入化 这就看的是玩家的坚持了 并不是说 那个阵营好上手 这种平衡性极高的游戏中是不会出现这种弊端的
我只相信一句话 没有最强的阵营 只有最强的指挥官
另外提及一点 盟军阵营下是和红色警戒2的建造模式是一样的 如果提问者非要听别人的说法 那就试试盟军吧 可能——只是可能哦——会更容易上手些
就这些 希望对提问者有所帮助吧
热心网友 时间:2023-11-09 16:36
苏联吧应该 但我非主流我是先用旭日的 以海上单位最好 配合上百合子和火箭天使基本没问题,就是防空太差 天狗打不过阿波罗 海翼反应时间过长 旭日的最缺就在这里 苏联没总结 盟军的缺点就是单位防御太差,防空有点在攻击强度大,但反应机动性差
热心网友 时间:2023-11-09 16:37
升阳帝国吧,要是时刻版本的就升阳帝国,超级要塞海路空封锁,海翼迅速攻击,注意带天狗飞机,海翼对地时是没有防空火力的,被动挨打型。要是原版那就是苏联,造东西闪电式,蓄集部队攻击,注意超级武器
热心网友 时间:2023-11-09 16:37
到电脑附近的矿开基地。要用盟军制空,苏联碰上帝国会是劣势,可能不好打。
热心网友 时间:2023-11-09 16:36
提问者所说的防守反击战 被我们这些经常玩红3的玩家戏称为“龟缩流” 当然 这没有贬低任何人的意思 但是这的确不是什么好的战术
对于红色警戒3 在战斗中各种单位间的配合 出击时间的拿捏 恰到好处的*扰后方 准确到位的侦查以及出其不意的袭扰 都是这款游戏中必不可少的战术理念 如果只会防御 被动挨打 被人牵着鼻子走的情况就会发生的很快 甚至玩家在未发现的情况下都会深陷其中 所以说 游戏中并不只存在死板的玩法 规则 有些时候也要灵活一些 红色警戒3的凶残敌人绝对不会给你这个反应的时间 那么 就让他们先反应不过来岂不更好?
上述的那些就是为了告诉提问者 根本不要想着那个阵营更适合新手 因为任何老手都是从新手过来的 他们的阵营各自都不同 你总不能说他们都是新手阵营练完之后 再入的其他阵营吧?这很不切实际 习惯成自然 任何阵营都可以练得出神入化 这就看的是玩家的坚持了 并不是说 那个阵营好上手 这种平衡性极高的游戏中是不会出现这种弊端的
我只相信一句话 没有最强的阵营 只有最强的指挥官
另外提及一点 盟军阵营下是和红色警戒2的建造模式是一样的 如果提问者非要听别人的说法 那就试试盟军吧 可能——只是可能哦——会更容易上手些
就这些 希望对提问者有所帮助吧
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苏联吧应该 但我非主流我是先用旭日的 以海上单位最好 配合上百合子和火箭天使基本没问题,就是防空太差 天狗打不过阿波罗 海翼反应时间过长 旭日的最缺就在这里 苏联没总结 盟军的缺点就是单位防御太差,防空有点在攻击强度大,但反应机动性差
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升阳帝国吧,要是时刻版本的就升阳帝国,超级要塞海路空封锁,海翼迅速攻击,注意带天狗飞机,海翼对地时是没有防空火力的,被动挨打型。要是原版那就是苏联,造东西闪电式,蓄集部队攻击,注意超级武器
热心网友 时间:2023-11-09 16:37
到电脑附近的矿开基地。要用盟军制空,苏联碰上帝国会是劣势,可能不好打。
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提问者所说的防守反击战 被我们这些经常玩红3的玩家戏称为“龟缩流” 当然 这没有贬低任何人的意思 但是这的确不是什么好的战术
对于红色警戒3 在战斗中各种单位间的配合 出击时间的拿捏 恰到好处的*扰后方 准确到位的侦查以及出其不意的袭扰 都是这款游戏中必不可少的战术理念 如果只会防御 被动挨打 被人牵着鼻子走的情况就会发生的很快 甚至玩家在未发现的情况下都会深陷其中 所以说 游戏中并不只存在死板的玩法 规则 有些时候也要灵活一些 红色警戒3的凶残敌人绝对不会给你这个反应的时间 那么 就让他们先反应不过来岂不更好?
上述的那些就是为了告诉提问者 根本不要想着那个阵营更适合新手 因为任何老手都是从新手过来的 他们的阵营各自都不同 你总不能说他们都是新手阵营练完之后 再入的其他阵营吧?这很不切实际 习惯成自然 任何阵营都可以练得出神入化 这就看的是玩家的坚持了 并不是说 那个阵营好上手 这种平衡性极高的游戏中是不会出现这种弊端的
我只相信一句话 没有最强的阵营 只有最强的指挥官
另外提及一点 盟军阵营下是和红色警戒2的建造模式是一样的 如果提问者非要听别人的说法 那就试试盟军吧 可能——只是可能哦——会更容易上手些
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苏联吧应该 但我非主流我是先用旭日的 以海上单位最好 配合上百合子和火箭天使基本没问题,就是防空太差 天狗打不过阿波罗 海翼反应时间过长 旭日的最缺就在这里 苏联没总结 盟军的缺点就是单位防御太差,防空有点在攻击强度大,但反应机动性差
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升阳帝国吧,要是时刻版本的就升阳帝国,超级要塞海路空封锁,海翼迅速攻击,注意带天狗飞机,海翼对地时是没有防空火力的,被动挨打型。要是原版那就是苏联,造东西闪电式,蓄集部队攻击,注意超级武器
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到电脑附近的矿开基地。要用盟军制空,苏联碰上帝国会是劣势,可能不好打。
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提问者所说的防守反击战 被我们这些经常玩红3的玩家戏称为“龟缩流” 当然 这没有贬低任何人的意思 但是这的确不是什么好的战术
对于红色警戒3 在战斗中各种单位间的配合 出击时间的拿捏 恰到好处的*扰后方 准确到位的侦查以及出其不意的袭扰 都是这款游戏中必不可少的战术理念 如果只会防御 被动挨打 被人牵着鼻子走的情况就会发生的很快 甚至玩家在未发现的情况下都会深陷其中 所以说 游戏中并不只存在死板的玩法 规则 有些时候也要灵活一些 红色警戒3的凶残敌人绝对不会给你这个反应的时间 那么 就让他们先反应不过来岂不更好?
上述的那些就是为了告诉提问者 根本不要想着那个阵营更适合新手 因为任何老手都是从新手过来的 他们的阵营各自都不同 你总不能说他们都是新手阵营练完之后 再入的其他阵营吧?这很不切实际 习惯成自然 任何阵营都可以练得出神入化 这就看的是玩家的坚持了 并不是说 那个阵营好上手 这种平衡性极高的游戏中是不会出现这种弊端的
我只相信一句话 没有最强的阵营 只有最强的指挥官
另外提及一点 盟军阵营下是和红色警戒2的建造模式是一样的 如果提问者非要听别人的说法 那就试试盟军吧 可能——只是可能哦——会更容易上手些
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苏联吧应该 但我非主流我是先用旭日的 以海上单位最好 配合上百合子和火箭天使基本没问题,就是防空太差 天狗打不过阿波罗 海翼反应时间过长 旭日的最缺就在这里 苏联没总结 盟军的缺点就是单位防御太差,防空有点在攻击强度大,但反应机动性差
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升阳帝国吧,要是时刻版本的就升阳帝国,超级要塞海路空封锁,海翼迅速攻击,注意带天狗飞机,海翼对地时是没有防空火力的,被动挨打型。要是原版那就是苏联,造东西闪电式,蓄集部队攻击,注意超级武器
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对于红色警戒3 在战斗中各种单位间的配合 出击时间的拿捏 恰到好处的*扰后方 准确到位的侦查以及出其不意的袭扰 都是这款游戏中必不可少的战术理念 如果只会防御 被动挨打 被人牵着鼻子走的情况就会发生的很快 甚至玩家在未发现的情况下都会深陷其中 所以说 游戏中并不只存在死板的玩法 规则 有些时候也要灵活一些 红色警戒3的凶残敌人绝对不会给你这个反应的时间 那么 就让他们先反应不过来岂不更好?
上述的那些就是为了告诉提问者 根本不要想着那个阵营更适合新手 因为任何老手都是从新手过来的 他们的阵营各自都不同 你总不能说他们都是新手阵营练完之后 再入的其他阵营吧?这很不切实际 习惯成自然 任何阵营都可以练得出神入化 这就看的是玩家的坚持了 并不是说 那个阵营好上手 这种平衡性极高的游戏中是不会出现这种弊端的
我只相信一句话 没有最强的阵营 只有最强的指挥官
另外提及一点 盟军阵营下是和红色警戒2的建造模式是一样的 如果提问者非要听别人的说法 那就试试盟军吧 可能——只是可能哦——会更容易上手些
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苏联吧应该 但我非主流我是先用旭日的 以海上单位最好 配合上百合子和火箭天使基本没问题,就是防空太差 天狗打不过阿波罗 海翼反应时间过长 旭日的最缺就在这里 苏联没总结 盟军的缺点就是单位防御太差,防空有点在攻击强度大,但反应机动性差
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升阳帝国吧,要是时刻版本的就升阳帝国,超级要塞海路空封锁,海翼迅速攻击,注意带天狗飞机,海翼对地时是没有防空火力的,被动挨打型。要是原版那就是苏联,造东西闪电式,蓄集部队攻击,注意超级武器
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