奥飞动漫 影视后期制作

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奥飞动漫影视后期班:MAYA动画特效专业班

《MAYA动画特效专业班》学习内容包括:

影视特效欣赏、影视特效制作流程概述、影视特效与影视3d特效区别,从MAYA动力学入门知识开始介绍。逐步学习,通过对基本属性的学习,全面了解MAYA刚体和刚体解算器的功能及用法。认识并掌握MAYA的粒子、动力学等功能, 学习后期软件,在课程后期学习制作影视特效的注意事项,最终达到强化训练特效在实际项目制作流程中的应用效果。

《MAYA动画特效专业班》课程介绍
影视特效欣赏、影视特效制作流程概述、影视特效与影视3d特效区别,从MAYA动力学入门知识开始介绍。逐步学习,通过对基本属性的学习, 全面了解MAYA刚体和刚体解算器的功能及用法。认识并掌握MAYA的粒子、动力学等功能, 学习后期软件,在课程后期学习制作影视特效的注意事项,最终达到强化训练特效在实际项目制作流程中的应用效果。

《MAYA动画特效专业班》课程概述和授课内容
一、动画特效欣赏、制作流程;特殊效果与虚拟特效区别。
*了解虚拟特效的制作流程,常用软件
*虚拟特效在影视制作里的作用
*国内外知名游戏特效欣赏
*动画特效常用软件介绍、制作流程介绍
二、认识MAYA的粒子功能;各种发射器的用途以;MAYA粒子的几个主要属性。
*了解粒子运动的原理和制作方法
*认识粒子,创建粒子,设置发射器参数
*粒子工具:particleTool选项合参数:
*粒子发射器:
*粒子属性:
三、粒子事件与硬件粒子效果
*学习掌握粒子事件和粒子的硬件渲染
四、粒子的替代
*充分掌握粒子的替代的属性
*静态粒子替代
*序列的粒子替代
五、粒子的材质
粒子的爆炸材质
熟练的掌握动力学材质
六、了解MAYA粒子的渲染类型,及效果
*掌握粒子特效的渲染输出方法,为后面的粒子合成作准备
*粒子的硬件渲染类型
*粒子的软件渲染类型
*粒子硬件渲染
*粒子颜色几透明
*粒子云材质
七、进一步学习粒子在实际流程中的应用
*粒子实例应用
*学习综合应用粒子的能力
*利用粒子的goal和替代及相关功能,学习大型的综合实例的制作
八、MAYA动力场的功能及用法;效果菜单的各种效果功能。
熟悉场的概念
进一步掌握粒子运动的制作方法
动力场的主要参数及应用
程序效果的简单应用
九、MAYA动力学入门知识介绍。MAYA刚体和刚体解算器的功能及用法
*通过实例了解Maya制作虚拟特效的原理
*刚体解算器参数,
*刚体解算的问题与处理方法
*刚体结算器属性:刚体属性.
*刚体解算器参数,
*刚体解算的问题与处理方法
*刚体结算器属性:
*MAYA的刚体可以通过调整物体的物理属性,以达到一个我们想要的运动状态.如:建筑物的倒塌,物体间的碰撞反弹,以及爆炸飞出的碎片等等.而且通过使用 刚体和刚体约束,还可以模拟出一些传统的KEY动画很难做出的动画效果。
十、刚体模拟
*了解和运用动力学刚体模拟系统;
*熟悉主动刚体和被动刚体的特性和转换;
*熟悉动力学模拟的可控制性;
*模拟和关键帧技术的混用。
*模拟砖墙受撞击后倒塌的效果。
*在制作过程中将涉及刚体的主被动转换和关键帧技术,并探讨刚体的初始状态,和真确模拟的要则。
十一、Maya毛发
*影视动画行业中常见毛发模拟实力
*学习hair,以及插件shave创建各种长短毛发,造型,动力学解算,渲染等技术。
十二、布料
*ncloth的使用。
*学习各种复杂的布料制作。
十三、强化学习动力学在实际流程中的应用
*通过综合实例强化练习已学的知识
*爆破实例。用粒子的制作爆炸的烟火, 渲染各个元素序列
十四、Realflow基础知识
*基本面板介绍
*创建标准的realflow工程项目
*各种发射器的创建与基本属性
*obj物体的导入
*场景全局缩放的运用
*控制合理的粒子数量
*全局关联与手动局部关联
*关联的层级关系
*粒子与maya的区别
*sd文件的导入与maya sd文件的导出
十五、Mesh的创建,Realflow中的刚体与柔体,Realflow的输出控制
*Mesh的创建
*Mesh与粒子的关联
*Mesh的基本属性
*相对应关联粒子的mesh属性
*realflow中的动力学系统
*创建rigidbody与softbody
*粒子与刚体,柔体的碰撞
*及所受到的影响
*realflow的输出系统
*介绍各种缓存输出文件格式
*将缓存导回maya的操作
十六、Realwave 平面,打湿贴图
*Realwave 平面的创建
*Obj,sd,rigidbody,softbody等物体及基本粒子与realwave平面相影响的结果
*创建 RW splash, RW particle粒子
*创建三维物体的打湿贴图
*在maya中创建基本文件贴图
*在realflow中显示贴图
*输出打湿贴图
*导回maya,运用打湿贴图制作打湿材质
十七、Boujou的基础知识
*Gold track 黄金跟踪点的设置
*跟踪点跟踪曲线的属性
*Target track 对于出画点的处理
*Locator 准确定位三维物体
*Flag to export 设置跟踪点的导出
*广角镜头的处理:access lens distorsion

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奥飞动漫出品的几个动画片,后期制效都做得不错!

〈电击小子〉和〈铠甲勇直士〉。

好象有影视方面的培训班,你可以去了解一下。

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