发布网友
共1个回答
热心网友
一个阳光明媚的周末,我懒散地醒来,发现无法访问网络,于是决定重温Chrome小恐龙游戏。这款经典游戏在浏览器无网络连接时自动启动,按下空格键即可开始。出于职业敏感和好奇,我尝试探索游戏背后的实现。
我打开控制台查看全局变量,却发现数量庞大,无法逐一筛选。思考后我意识到,找到与游戏直接相关的变量是关键。进一步分析发现,实际参与游戏的变量数量有限,大约有55个。为了快速定位这些变量,我尝试在新窗口中查看。
通过创建一个iframe并获取其contentWindow全局变量,我能够筛选出那些由开发者自定义的变量。最终筛选出的变量中,一个名为Runner的函数引起了我的注意,其定义了小恐龙的行为。更进一步,我发现Runner函数通过实例对象来控制小恐龙的速度和生死。通过覆盖Runner构造函数中的gameOver方法,我阻止了小恐龙死亡,使其持续奔跑。
这个过程不仅让我深入理解了游戏背后的编程逻辑,也展示了如何在全局变量中找到关键的自定义变量。通过调用Runner实例对象的方法,我能够控制小恐龙的速度,让其在游戏中无敌。
尝试覆盖和调用这些关键方法后,我发现Chrome小恐龙游戏在控制台下运行时,能够实现无敌状态。整个过程充满了探索和乐趣,让我对Web前端的实现细节有了更深入的理解。
热心网友
一个阳光明媚的周末,我懒散地醒来,发现无法访问网络,于是决定重温Chrome小恐龙游戏。这款经典游戏在浏览器无网络连接时自动启动,按下空格键即可开始。出于职业敏感和好奇,我尝试探索游戏背后的实现。
我打开控制台查看全局变量,却发现数量庞大,无法逐一筛选。思考后我意识到,找到与游戏直接相关的变量是关键。进一步分析发现,实际参与游戏的变量数量有限,大约有55个。为了快速定位这些变量,我尝试在新窗口中查看。
通过创建一个iframe并获取其contentWindow全局变量,我能够筛选出那些由开发者自定义的变量。最终筛选出的变量中,一个名为Runner的函数引起了我的注意,其定义了小恐龙的行为。更进一步,我发现Runner函数通过实例对象来控制小恐龙的速度和生死。通过覆盖Runner构造函数中的gameOver方法,我阻止了小恐龙死亡,使其持续奔跑。
这个过程不仅让我深入理解了游戏背后的编程逻辑,也展示了如何在全局变量中找到关键的自定义变量。通过调用Runner实例对象的方法,我能够控制小恐龙的速度,让其在游戏中无敌。
尝试覆盖和调用这些关键方法后,我发现Chrome小恐龙游戏在控制台下运行时,能够实现无敌状态。整个过程充满了探索和乐趣,让我对Web前端的实现细节有了更深入的理解。