发布网友 发布时间:2024-10-18 01:06
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热心网友 时间:2024-10-18 01:16
SRS Labs Inc.推出的SRS(Sound Retrieval System 声音补偿系统)旨在提升音频体验,打破传统立体声的局限。它指出,传统的立体声聆听范围狭窄,需要听者位于音箱间的特定位置,而多音箱环绕立体声虽然增加了声道,但每个音箱的声音仍呈现平面,缺乏垂直维度的真实感。经过SRS处理,每个音元都呈现出立体效果,无论听者位置如何,都能体验到强烈的三维音效。
SRS的核心技术是利用了HRTF(Head-Related Transfer Functions,头部关联传递函数),它模拟了人耳对声波的接收和解析过程。由于人耳的独特构造,声波在进入和反射时会携带空间信息,如频率、延时和响度,这些信息帮助大脑定位声源。录音设备由于缺少这些特性,往往会丢失声音的三维立体信息。SRS通过结合HRTF和频率响应纠正曲线技术,恢复并增强这些丢失的信息,使得单个音箱也能营造出立体且真实的音场,仿佛置身于广阔的原声空间中。
SRS相较于A3D和EAX等后来者,其历史更为悠久,应用领域广泛,包括电脑多媒体声卡、音箱及家庭影院。并且,SRS无需额外软件支持,只需配备SRS声卡或音箱,就能显著提升音频的三维立体感。当与A3D、EAX或Dolby等高级技术结合,如Live/MX300+SRS音箱,音效体验将令人惊叹,用“震撼”二字来形容再贴切不过。
A3D是Aureal Semiconductor开发的一种崭新的互动3D定位音效技术,使用这一技术的软件(特别是游戏)可以根据软件中交互式的场境、声源变化而输出相应变化的音效,产生围绕听者的极其逼真的3D定位音效,带来真实的听觉体验,而这一切只需通过一对普通的音箱或耳机就能实现。