Unity3D 封装自己的帧动画组件播放动画详解

发布网友 发布时间:2024-10-21 17:28

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热心网友 时间:2024-11-07 19:40

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,提供丰富功能和工具,方便开发者创建各类游戏。帧动画是游戏中的常见动画效果,通过连续播放静态图片模拟动态效果。本文介绍封装自定义帧动画组件及播放动画的方法。

首先,创建"FrameAnimation.cs"脚本文件。此脚本是组件的核心,包含序列化字段:frames(Sprite数组,存储帧图片)和 frameRate(每秒帧数,控制播放速度)。Awake方法获取SpriteRenderer组件用于渲染动画。Start方法计算每帧时间间隔,设置当前帧为0,启动PlayAnimation方法播放动画。

PlayAnimation方法检查frames数组是否为空。非空时,设置当前帧为数组的第一个元素,通过Invoke方法延迟调用NextFrame方法切换下一帧。NextFrame方法判断当前帧是否为最后一帧,是则重置索引为0,否则增加索引,再次调用PlayAnimation播放下一帧。

创建新游戏对象,挂载FrameAnimation脚本,拖拽帧图片至frames字段,调整frameRate字段值。运行游戏,观察动画以指定帧率连续播放。

通过封装自定义帧动画组件,实现简单播放器,组件具备调节播放速度功能。根据需求扩展组件,如添加循环、逆向播放等。本文旨在帮助理解Unity3D中的帧动画播放,如有疑问或建议,随时提问。

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