发布网友 发布时间:2024-10-21 17:28
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热心网友 时间:2024-11-11 01:49
在Unity3D中,2D动画的制作涉及到图片处理、游戏对象设置和动画创建等多个步骤。首先,使用Photoshop软件处理gif文件,移除背景并将其18个图层保存为png格式,便于后续导入游戏。游戏对象层面,你需要构建一个清晰的层级结构,掌握Transform组件的参数设置,并创建一个Sprite对象作为动画的基础。
接下来,进入Animation过程。在Hierarchy窗口中,通过快捷键Ctrl+6,打开Animation窗口,创建一个新的Animation并重命名保存。点击后,会自动生成Animation.anim和SpriteController.controller文件。进入Animator窗口,Sprite对象会自动添加Animator组件,并关联到创建的控制器。然后,将walk1到walk18的图片拖入Animation窗口,设置帧率为8帧/秒,确保平滑的动画效果。
在动画属性方面,添加Position属性,从Transform选项中选择。初始帧设置为(-2, 3, 2),最后一帧设为(2, 3, -2),其他帧由Unity自动插值完成。这样,当动画运行时,Sprite对象的位置会按照预设路径变化。
最后,完成以上步骤后,运行游戏,观察2D动画的实际效果。整个过程旨在实现一个基本的2D动画在Unity3D中的应用。以上内容改编自一篇关于Unity3D 2D动画的教程。