发布网友 发布时间:2024-10-19 18:06
共1个回答
热心网友 时间:2024-10-19 18:16
在今天的动漫界,胶达作品已经逆袭成为主流,甚至超越了传统高达的地位,展现出强大的影响力。以创战者TRY为例,它是胶达系列的第三部作品,加上后续的创型者,短短十年间,胶达系列已经占据了高达作品的核心位置,观众们对财团的“烂胶”策略甘之如饴。如同昔日的曲沃代翼,让人感慨万千。
回到TRY本身,尽管财团的制作策略在前作中已被多次探讨,但这里不再赘述,我们转向作品本身的评价。TRY的剧情沿用了体育竞技类作品的套路,尤其是武斗传的元素,主角通过预选赛到全国大赛的晋级,展现了运动题材的高效叙事。然而,这种简化剧情的方式有时会导致战斗过于夸张,如同龙珠中的战斗力设定,与现实的体育竞技存在差距,产生违和感。
创作者们在TRY中融入了多种流行元素,如LL系列的模型对战、战车道、胶女人等,试图吸引观众注意力,但这种“要素过多”的手法有时显得牵强,甚至让人觉得是在蹭热度。模型制作这一核心元素在TRY中被边缘化,与前作的强调亲手制作形成对比,作品内部世界观的不一致性也愈发明显。
尽管如此,创作者在面对模型制作与胶斗的矛盾时,试图以自己的方式解决问题,但这种矛盾反而加剧了剧情的违和感。TRY在设定上的冲突,反映出创作者思想的混乱,无法在卖胶、推广竞技游戏和艺术创作之间找到平衡,这也影响了作品的整体效果。
总结来说,TRY的复杂性和过多的元素让人难以给出简短评价。不过,胶达系列的故事才刚刚开始,留给未来更多人去审视和评价。