发布网友 发布时间:2022-04-22 04:01
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热心网友 时间:2023-12-01 12:53
ue设计
定义:一般指游戏设计或游戏相关设计,还有网站的ue设计,其实就是UserExperience的缩写。用户体验(userexperience)是指用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验。
步骤:
一、数据调查
数据可以带来什么?对于各页面及路径的pv(产品)、uv(用户)的总结,可以得到产品使用情况的一个大
UE设计
致概貌。缺乏什么?不了解用户,不了解过程。
二、用户访谈
用户访谈有什么好处呢?产品和用户之间的联系,就像一个黑匣子。对用户的访谈,就是一个试图打开黑匣子的过程。打开了黑匣子,我们就可以改造他们之间的路径,从而使两者无缝融合。就像是研究DNA,对结构的研究可以重塑基因。反映到产品上,就是我们可以以用户的心理模型去创造产品,或者是用富于创造的产品去影响用户。
三、产品分析
即使了解用户,是否能提出有效的解决方案呢?此时,对于相关产品的研究就会作出帮助。如果说对用户的需求,可以对产品有纵深的认识。那么对产品的分析,有利于横向去加深对产品的理解。为什么做同一个功能,会产生出两种不同的产品?差异表现在大体,也体现在细节。通过不断的比较,会发现产品各功能间,产品和用户间千丝万缕的联系。
四、产品定位
定位本应在一个产品做出之前决定,可为什么我会在此阶段提出这个步骤呢?事实上,因前面工作的铺垫。只有了解了用户,了解了相关产品后,定位才会更加明确。最初时,时时需要一个定位,却感觉模糊,在此刻,就清楚许多。
五、功能确认
基于对用户和产品的分析,此时会提出一些新的功能。从产品长远的发展,对用户使用的引导,以及易用性综合考虑,慎审地推出每一项功能。
六、信息架构
产品的印象开始在脑海里浮现。此时,将信息注入到产品结构中去。导航、管理等是很重要的几项,需要格外小心。另外,不同的页面有不同的信息,以及页面与页面间的信息跳转,甚至是产品间的跳转,每条信息都需要经过审核。如果对产品没有帮助,或者对用户是负担,都不要向里加。
七、页面原型
就个人而言,在页面原型阶段,除了用visio来画结构图,还是不自觉得要用ps去协助找感觉,
UE设计
这个过程,对自己而言也是一个迭代的过程。当然,之前那些阶段,使整个产品的结构都在脑海里快成型了,这个只需要把它落实到纸上。原型的确认,需要坚持。如果是你自己做了这个过程,而且每一点都是经过思考的。那么就去说服来自各方的反对。事实上,你要相信,人们相信思考的价值,只要你付出了,就有回报,最怕没有付出天天在那里抱怨。
八、视觉设计
不必多说了。可能会比较多icon字体,区域的划分,模块的统一,css的定义,风格的设定等等,所有的一切,都要体现前面工作所得到的东西。
热心网友 时间:2023-12-01 12:53
UE设计一般指游戏设计或游戏相关设计,还有网站的ue设计,其实就是UserExperience的缩写。用户体验(userexperience)是指用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验。他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来/使用。他们能够忍受的问题,疑惑和BUG的程度。
热心网友 时间:2023-12-01 12:54
1.定义:用户体验,英文User Experience 缩写UE/UX。用户体验是用户使用一个产品,系统和服务的过程中的全部感受(包括视觉听觉,触觉,心理感受等)。
2.如何学习UE设计:学习UE交互设计,总结出四个方法:看、用、想、做。看:多看互联网各式各样的产品,多看一些网站和app。因为我们狭义的去理解我们的UIUE以及交互设计这一块,它主要针对的还是电脑上的网站和手机上的app。其它我们还可以看一些广告、海报,详情页。看的过程中我们需要去理解他为什么这么去做设计以及你觉得他这个设计给你带来的感受是什么,有没有把他想要传递的东西直观的表达给你。用:要多去用一些产品,比如说手机上多去使用一些app以及一些网站,包括设计类的一些网站,像我们常用的花瓣网,千图网可以多去体验这些产品。想:把所有想的、思考的结果记录下来,渐渐的形成自己的观点以及设计思路。做:掌握相关的UI和交互设计软件,在实际/虚拟项目中(重设计/比赛/活动)操作
3.学完你能胜任什么工作:分成三个岗位:交互设计师、产品经理、UI设计师。交互设计师:是负责将产品需求转化到产品功能上,为产品的用户体验负责。产品经理:是负责的工作是深入调研,挖掘用户需求,制定详细的产品计划,并协调后续交互UI开发测试等工作的进度把控,对结果负责,对产品的生命周期负责。UI设计师:是负责网站的用户界面设计师,网络架构、网站美工。如果想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,建议实地考察对比一下。祝你学有所成,望采纳。